百家号:美式摔跤 是男人就该拳拳到肉!IGN盘点史上最棒十款摔角游戏

小编 23 0

是男人就该拳拳到肉!IGN盘点史上最棒十款摔角游戏

尽管从现在的趋势来看,摔角游戏已经不再受到追捧,但该类游戏在游戏历史上仍旧占据了重要的地位,它们是游戏行业初期1对1格斗游戏的最早范例。而在PS1和N64时代,摔角游戏也为玩家们奉上了最好的多人游戏体验。

WWE《摔角狂热36( Wrestlemania 36 )》就在这两天举行,IGN也趁此良机为大家盘点了一番史上最棒的十款摔角游戏。

10、《摔跤霸王》

英文名:Muscle Bomber/Saturday Night Slam Masters

《摔跤霸王》是由日本CAPCOM公司于1993年推出的街机机台格斗游戏,其后1994年推出续集。该作是一款传统的摔角游戏,挑战完一个摔角对手后进行另一场战斗。当负方的生命计耗尽后,裁判会用三秒压倒给负方再战,或是投降。每名摔角角色均有两招特殊投。

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摔角游戏的本质还是格斗游戏,但没有哪一款像《摔跤霸王》这样侧重于格斗方面。

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9、《超火爆摔角世界》

英文名:Fire Pro Wrestling World

《超火爆摔角世界》由Spike Chunsoft制作发行,该作是一款超硬核的摔角游戏。游戏内也有多种模式,包括大逃杀、铁笼赛、死亡竞赛。游戏还提供在线多人竞赛,玩家可以从网上下载自定义数据,也可以分享自己的创造。最后游戏还具有带有剧情的生涯模式。《超火爆摔角世界》目前已移植到了PC和PS4平台。

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《Fire Pro Wrestling》系列最早可以追溯到1989年,而其中的最新作《超火爆摔角世界》是最棒的那一款。《超火爆摔角世界》以其独特的操控方法和等距视角受到了不少摔角迷的热爱。

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8、《WWF疯狂摔角:街机版》

英文名:WWF Wrestlemania: The Arcade Game

《WWF疯狂摔角》在1995年由 Midway Manufacturing 发行,该作画面清晰,气氛热烈,还导入了“真人快打”的动作要素,打斗起来非常搞笑,是一款典型的美式摔角游戏。

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当摔角游戏呈现出一种荒诞的效果时,就是它展现出最棒的效果之时,而《WWF疯狂摔角》在这一点上就做的很棒,能让人体验到一种荒谬的乐趣。

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7、《世界摔角联盟:狂热摔跤 2000》

英文名:WWF WrestleMania 2000

AKI 游戏公司是摔角游戏届的一个传奇,《世界摔角联盟:狂热摔跤 2000》并不是他们最好的那款游戏,也不是他们的首款游戏。但是游戏开发者向我们展现了当他们拥有WWF名册之时,能够做出的巨大创造。《世界摔角联盟:狂热摔跤 2000》很好的继承了《世界摔跤巡回赛(WCW vs NWO World Tour)》打下的基础并将其完善。

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6、《筋肉人二世:新世代超人对传说超人》

日文名:キン肉マンII世 新世代超人VS伝説超人

英文名:Ultimate Muscle: Legends vs New Generation

有时候,动漫游戏行业的产品总是会很适合开发成动漫IP,就像 Arc System Works 和《龙珠Z》、《龙珠斗士Z》那样,对于《筋肉人》和 AKI 游戏公司来说同样如此。结合了现实的摔角手感,《筋肉人二世》在摔角和幻想之间达到了完美的平衡。

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5、《WWE 2K14》

《WWE 2K14》由 2K 制作,Take-Two 发行。该作是《WWE 13》的续作,也是 2K 的首款摔角游戏。尽管近年来《WWE 2K》系列表现不佳,但其曾经的高光时刻令人难忘。《WWE 2K14》凭借着多年的迭代和改进,最终成为有史以来最出色的传统摔角游戏之一。

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4、《美国职业摔角全明星》

英文名:WWE All Stars

《WWE All Stars》由 THQ 开发,以 WWE 的全明星阵容为原型制作而成,是 THQ《WWE》系列的新分支。该作摒弃了传统的真实感,夸大了明星选手的动作幅度与力度,相较而言更凸显一种美式漫画风格。IGN 在推荐这款游戏时称之为被忽视的瑰宝,是最棒的街机摔角游戏。

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3、《WWE Smackdown Here Comes the Pain》

这款作品与《WWE 2K14》有点类似,凭借着多年的积累和改进,成为了《WWE SmackDown》系列中最棒的那一作。在这之后,开发商 Yukes 决定开发子系列《SmackDown vs Raw》。《WWE Smackdown Here Comes the Pain》有着极快的战斗节奏,而游戏的视角转换让人物的一招一式都充满了刺激感。游戏中还有砸桌子等一系列的骚操作,总而言之是一款易于上手同时充满深度的游戏,这样的特点未能在后续的作品中得到延续。

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2、《纽约街头教父》

英文名:Def Jam: Fight For New York

《纽约街头教父》由 EA 制作并发行,是一款将 Hip-Hop 音乐和摔角游戏融为一体的游戏。 玩家可以施展五种自创格斗风格:街头格斗、搏击、武术、柔术和摔角并可组合三种风格,创造令人耳目一新的混合格斗风格,完成角色专属的耀眼招式解决对手。游戏的对战类型也很多,从紧张刺激的一对一战斗,到以摧毁对手交通工具为主的毁灭战等等不一而足。

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1、《世界摔角联盟:绝不宽恕》

英文名:WWF No Mercy

《世界摔角联盟:绝不宽恕》由 THQ 在2000年发行于任天堂64平台,是一款职业摔角类游戏。该作以世界职业摔角联盟年度付费收看的赛事同名命名,也是1999年发行的《世界摔角联盟2000》的续作。

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尽管相较于现代的摔角游戏,《绝不宽恕》缺失了很多东西,但其最基础的游戏性让人沉迷。它还有着分支众多的故事模式,功能完善的创建摔跤手的模式,以及 Attitude 时代详尽的角色名册。这让《绝不宽恕》成为最棒的摔角游戏之一的同时,也让 N64 平台成为了最棒的摔角游戏平台。

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体育娱乐化贴近中国市场 WWE美式摔角的这条路走对了吗?

相较于欧美市场,职业搏击格斗赛在国内仍可以用“小众”、“普及程度不高”来形容。不过,9月17日在深圳湾体育馆,一场WWE美式摔角娱乐秀却刷新着人们的体验和认知。

从180元到2080元不等,这场价位与演唱会门票相仿的美式摔角表演吸引力不低,体育馆的上座率达到8成以上。不少从深圳周边区域赶来的铁杆“摔迷”,他们用英文高呼明星选手的台词或名字,跟随着角色动作夸张的裁判大声读秒“one-two-three”。一些非铁杆粉丝的观众则拿着手机边看边录视频,看似也融入气氛。

由于登场的明星中包括约翰·塞纳(John Cena)、金德·马哈尔(Jinder Mahal)和斯泰尔斯(AJ Styles)等WWE超级巨星,不少“摔迷”还穿着特定的粉丝T恤前来观看,现场并不缺少铁杆观众。

如此看来,对于近两年野心勃勃进入中国市场的WWE而言,他们得到一个令人满意的回应。

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实际上,职业摔角最初是军队用于娱乐的一种表演形式,从诞生之日起就已经是娱乐与运动对抗并行的形式。如今,职业摔角行业以WWE世界摔跤娱乐公司为代表,以戏剧式的风格进行摔角竞赛,而赛时的激烈对抗都是为了观赏效果而进行的合理假摔,选手们可谓“浑身都是戏”。与普通的职业运动员无异,成为一名职业摔角手需要进行长期系统性的体能训练,包括身体协调性、力量、爆发力、抗打击能力和表现力。

在此之前,这样的兼具对抗和娱乐性质的摔角秀早已爆红欧美。2015和2016年连续两年被《福布斯》提名,WWE与超级碗、夏季奥运会、冬季奥运会和世界杯一起被评为全球最具价值五大顶级品牌赛事。2015年作为WWE历史上财务表现最好的一年,其营业收入达到6.58亿美元,利润超过3800万美元。

虽然享誉欧美,但WWE在中国市场曾长期缺少作为,仅是在香港和广东等少量电视频道上有播出——值得注意的是,除了与深圳观澜湖的合作因素之外,这很可能是本场娱乐秀被安排在深圳的原因之一,该区域的受众基础相对更好,更多人愿意为之买账。

“16年前有人问,为什么WWE不来中国市场,然后各种各样的借口便出现了,然后开拓中国市场的想法便不了了之,最根本的是,你要付诸行动才能开拓得中国市场,”巨星约翰·塞纳去年接受采访时曾如此说道。

直至2015年,WWE终于真正“付诸行动”,开发潜力未被挖掘的中国摔角市场。去年年初,公司在上海设立中国区分部,并随后启动选拔中国摔角手。王彬最终成功签约WWE成为第一位中国训练生,这位1994年出生、身高190CM的安徽小伙子很快被中国摔迷熟知。此外,深圳秀现场,中国观众们还看到另一位中国训练生BOA的成功出道。截至目前,该公司已经签约8名中国运动员。

显然,WWE把进军中国市场的希望寄托在中国选手的身上,希望依靠熟悉面孔来打开当地市场。

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除此之外,打通传播渠道是WWE在中国市场做的另一件事。今年,公司在中国推出网络流媒体频道WWE Network,提供付费收看途径。当时,WWE首席营收和营销长迈克尔·威尔逊表示,公司委托的调查显示,中国有1.4亿人知道WWE,但通过合法观看赛事的人并不多。

继去年上海演出之后,WWE摔角娱乐秀如今再次落地中国市场。9月17日,从深圳现场的情况来看,全场上座率可观,铁杆观众多是20岁上下的年轻男性,狂热程度超出预期,这对WWE而言无疑是一个满意的答卷。

不过,这项在北美土壤中诞生的运动娱乐秀,表现方式较为张狂。要想在相对“内敛”的中国受众间收获更大的市场,在选拔中国选手之外,WWE或许仍需更多本土化策略。