1听说NBA球员的私生活很乱啊
每个球员都有自己的习惯。有一些超级明星球员,像是乔丹和奥尼尔……他们的鞋子就是一场比赛换一双新鞋。而乔丹的运动内衣却是从大学一直穿到退役。每次穿完他都会洗,因为他认为那件衣服会给他带来好运气,使他的中投更加的稳定。(可见封建迷信的危害)还有一些球员是来自比较贫穷的国家,他们不喜欢浪费。所以说每个人都有自己的习惯,何况一双鞋子对于球员或是代言的公司来会说都是微不足道的。2运动员的私生活乱作一团,有哪些NBA球员因为私生活而毁掉职业生涯的?
试着在技术上谈谈。私生活的混乱主要表现在三个方面,混乱,酗酒和频繁的性行为。健身爱好者知道,为了保持肌肉的健康,有必要早点睡觉,早起。晚睡眠引起的肌肉消耗直接影响肌肉的绝对强度和耐力,这表现在对抗和身体衰退上。葡萄酒本身就是一种高热量饮料,尤其是啤酒。经常过量的啤酒会导致体内脂肪含量显着增加。如果它只是脂肪,它是酒精代谢的重要组成部分。它是在肌肉中进行的。肌肉的新陈代谢需要补充蛋白质。酒精对肌肉的影响是它不消耗任何补充剂,并且尺寸将显示明显的收缩。这也是我。每年我都讨厌毕业季节的原因,饮酒逐渐失去肌肉轮廓。如果仅尺寸缩小,酒精也会导致持续的肌肉酸痛。我曾经完全练过背部,然后晚上喝了一杯啤酒,然后背部疼痛持续了四天。对于频繁性行为的影响,请看西门子官员的故事。目前,无论性生活如何,都是消耗体力的过程。睾丸激素水平在短时间内可能不会有太大变化。性功能肯定会出现几个月甚至几年的下降。此时,睾酮水平和肾功能下降明显。 。睾丸激素水平基本上是竞争水平的指南针。我记得看过一个节目,说俱乐部在早年被选中时选择了一分钱。它被认为代表高睾酮水平和良好的运动能力。
3NBA球员的收入
OK,游戏安装完毕,现在我们进入游戏! 还是那声熟悉的“EA SPORTS,真的GAME^_^”,第一个变化就是游戏的开场动画,乍一看非常短,很简陋,但是时间长了你就会发现,每次进入游戏的开场动画都是不同的,这也算是一个小小的惊喜吧。进入游戏,首先会让你选择一个队伍,没关系,随便选,反正还能改^_^。然后就是游戏选项了: 玩过NBA Live 2003的玩家可能会对大部分的选项比较熟悉,但是为了菜鸟们,我就废几句话为大家介绍一下吧! 首先是“PLAY NOW”。这个选项是快速开始游戏,就是直接打一场练习赛,点击进入: 这里就是选择队伍的话面了。可以看到画面底部有4个按钮,除了我们已经熟悉的“Starting Lineups(先发阵容)”、“Random Away Team(随机选择客场球队)”、“Random Home Team(随机选择主场球队)”之外,出现了一个新的选项-“Team Scouting”,对于这个词汇我还真不知道怎么翻译才准确,“队伍侦察”?够别扭的,先不管它,进去看看再说! 我们可以看到这里显示的是两支球队被“侦察”出来的情况。简单介绍一下:Fast Break与Half Court这一行显示的是快攻与半场阵地进攻之比;Outside与Inside这一行显示的是外围进攻与内线进攻之比;Physical与Finesse这一行显示的是强攻与技巧性进攻(别扭?^_^不知道怎么翻译才好)之比;最后一行的Man to Man与Zone指的是人盯人与区域联防之比。看到这里,大家想必已经明白了吧?这个选项就是让大家了解对手的战术基本情况,然后方便自己制定相应的战术。 退出这个选项,点击进入“Starting Lineups(先发阵容)”。 我们在这里可以看到,和NBA Live 2003相比这里完全没有变化,对于相应的操作乐乐在这里也就不再赘述。 准备进入比赛了,在选择队伍的话面里进行下一步,然后就应该是选择球衣的画面了。 没什么新鲜的,只不过把NBA Live 2003里面单纯的球衣展示变成了两队能力值最高的队员展示。 继续点击就可以进入比赛的设置了。 想必大家已经对这些选项很熟悉了,在NBA Live 2004中比NBA Live 2003中多出了一个选项-“Arena Select(选择场地)”,这个选项可以允许选择第三方场地进行比赛。 下面进入比赛。 在比赛之前,可以看到双方球员在场上进行准备活动。 然后就是主场球员的出场介绍了。 在NBA Live 2004中,球员的出场顺序是按照球员的能力值来排的,能力值最高的排在最后,我们的姚明排在火箭的倒数第二位(比莫布里要高^_^),最后一位当然是弗朗西斯了。 下面我来介绍一下比赛中的各种设置: - Resume Game:回到游戏 - Home Timeout:主队暂停 - Away Timeout:客队暂停 (注意:只有在拥有球权的时候才可以叫暂停) - Substitutions:换人 - Select Controller:选择操作的队伍 - Settings:设置(包括游戏设置、战术设置、图像设置等等,我会在后面做详细的介绍) - Stats Central:统计中心(包括球员、球队等统计) - Quit Game:不用说了吧? 下面该介绍的就是Game Modes(游戏模式)了。 关于Play Online、Season、Playoffs、1 on 1、Individual Practice因为和前作差别不大,我就不过多做介绍了,我要着重介绍的是Dynasty Mode,也就是NBA Live 2004的最大卖点--王朝模式。 我们点击Dynasty Mode就会出现图十三的选择画面: 它会让我们选择新建、读取或离开。我们选择新建。 在载入相应的数据之后,我们会进入王朝模式的主界面。 我先给大家来翻译一下主界面的各个选项: - NEXT GAME:进行下一场比赛 - SCHEDULE:赛程安排 - Dynasty Development:王朝发展(就是请教练、购买飞机、训练队员等内容) - Roster Management:包括球员名单、转会、修改球员等内容 - Settings:设置 - GM’s Desk:包括数据统计、各种信息 - Begin Playoffs:开始季后赛(这个选项在打完常规赛之后才会被激活) - Load/Save:读取/存档 值得一提的是转会方面。以前球队之间的球员交换只是涉及球员及其工资而已,而在NBA Live 2004中则开始允许涉及未来的选秀权的球员交换,这就很是让乐乐兴奋了,终于贴近真实了嘛~^_^ 王朝模式我就先介绍这么多,更多的新鲜感觉就让大家在游戏中去发掘吧,我要是全说了不就没意思了么^_^。 现在我们退出王朝模式返回到主界面,进入一个以前没有的选项:My NBA Live。进入之后所示的几个选项: 进入NBA Store,会看到如图十六所示,其实这就是一个陈列馆,里面有一些退役的球衣、各种奖杯等东西。 在NBA Live 2004中,按键操作又多了几个变化,下面我就介绍一下按键的设置。 在“Options”中选择“Configure Controller”,进入按键设置。 我现在对照图示翻译一下各个按键的作用: - Pass:传球 - Switch Player:切换队员 - Shoot:投篮 - Take Charge:造犯规 - Pro-Hop/Power Dribble:小跳(或者说叫垫步)/内线转身(我也不知到怎么翻译好,大家在比赛里体会一下就知道了) - Rebound/Block:抢篮板/盖帽(火锅) - Dunk/Lay-Up:扣篮/强起(大家注意,现在Shoot键已经不能扣篮了,在篮下也只能起跳投篮而已,要想扣篮必须用这个键) - Steal:抢断 - Turbo:加速 - Alley-oop:空中接力(在NBA Live 2004中的空中接力在离篮筐近的时候会扣篮,远的时候就变成了空中接力投篮) - Backdown/Protect Ball:靠打(就是背向防守球员推进,看看沙克在篮下怎么打就知道了^_^) - Direct Pass:不知道怎么翻译才好……只能麻烦大家自己体会……抱歉了…… - Direct Switch:同上^_^ - Playcalling:同上…… - Pause:暂停(不是比赛的暂停,是游戏暂停) - Crossover/Spin Move:随机假动作(应该是这么翻译~) - Off-Ball Switch:无球……换人?跑动?大概吧~呵呵~ - Quick Plays:快速战术呼叫 - Movement:方向控制 - EA SPORTS Freestyle:从NBA Live 2003开始作为卖点的“自由控制” 下面我再来介绍一下在NBA live 2004中改进的一点--“Gameplay Settings”中的设置选项,只要把这里设置好了,NBA Live 2004会最大限度的接近真实比赛。 游戏本身为玩家制定了两种模式,模拟和街机,就是左上角那个选项了^_^。 Game speed游戏速度:45 游戏速度一般依靠个人的感觉而定,默认是50,45的速度比较接近真实比赛速度 Free Throw Difficulty 罚球难度: 75 这个也是属于个人爱好,依据你的罚球水平而定,数值越高罚球越难。只要奥尼尔的罚球命中率没有90%就差不多了。 Boundary Force Field 边界控制:70 我觉得这个设置调高一些比较好,这样球员在边线的时候不容易踩出界。在70的设置下你可以放心地跑到底线投三分而不用担心会踩出界,而游戏还是有一定的踩界情况出现,比较接近真实。 Injury Frequency 受伤几率:50 把受伤的几率调高的话在比赛中受伤的可能性就会加大,一般用50的话比较平衡。当然,如果你调到0,基本就不会有人受伤了。 Fatigue Effect 体力作用:50 Charge/Block Foul Frequency 带球冲撞/阻挡犯规的机率:86 这个设置调到86可能会有点高,但是在比赛中你的确需要这样来防止对方中锋的强行进攻,这是为了增强你的防守。在默认的50设置下,你可以强行地硬撞篮底而不造成犯规,在86的设置下,如果防守队员有一个好位置而且站着不动,你还强行地顶进去就会造成进攻犯规,这是应该吹的犯规,真实。 Shooting Foul Frequency 投篮打手犯规的机率:50 这是很难决定的一个设置,有时候在一些比赛里会出现很多的打手犯规,有时候又比较少。总之,这个设置还是靠你自己的感觉,你觉得对就行了。 Reach-in Foul Frequency打手犯规的机率:45 把这个设置调到45,在企图断球的时候有一定的造成打手犯规的机率,而又不会每次都犯规,是比较合适的。当然,如果你真的很烦对手老是对你的球虎视耽耽的,就把这个数值调到最高,一拍就犯规。 In-air Collision Foul Frequency 空中冲撞犯规机率:86 这还是一个要依靠你自己的感觉来决定的设置,我觉得设置到86比较合适,在比赛中空中接触的时候会有一定的犯规,但也有不吹的时候,比较真实。 USER SLIDERS 玩家设置(以下设置将影响所有的玩家): User steal ability 玩家断球能力:43 把这个数值调高了会比较容易断球,调低了断球的机会不大。我个人不喜欢太多的断球,一场NBA比赛一般也只有7个到8个的断球。所以,自己看着调吧。 User Interception Ability 玩家截球能力:43 这个数值决定比赛中玩家截断对方传球的机率,我不喜欢比赛中有太多的截球,所以把这个数值调低一些。 User Shot Block Ability 玩家盖冒能力:20 User Dunk/Lay-up Block Ability 玩家封盖扣篮/上篮的能力:20 这两个能力决定玩家在比赛中的盖冒多少,默认值50会造成比较多的盖冒,我觉得20比较合适,一场比赛最多只有7个盖冒。接近真实。 User Freestyle Effectiveness 自由风格运球的有效程度:24 EA的自由风格运球就是用震动手柄上的两个小摇杆随心所欲地做出你想做的运球动作,在默认的50设置下你很容易地就可以把对手给晃了,显然不真实。在24的设置下你就不能太依靠自由风格运球来耍对手了,要点真的战术本事。 User Dunk vs. Lay-up Frequency 玩家扣篮/上篮的机率:20 如果在默认的50下,我觉得比赛中有太多的扣篮和上篮,这显然是不真实的。在20的情况下,各种投篮勾手挑篮等动作会占据大多数进攻手段,这是比较真实的。因为一场真正的NBA比赛不可能会有几十个扣篮,一般都在10个以下。如果你把这个数值调到最高的话,基本每个进球都是扣篮了。如果调到0的话,只有在快攻和无人防守的情况下才会有扣篮和上篮,而且是最基础的动作。调到20,在这些情况下科比这种人就会做出漂亮的扣篮。 User Substitution Frequency 玩家球队换人频率:45 基本该换的时候就会换 User On-ball Defense Assist 电脑帮助玩家防守:85 从50调到85,会不会太高了呢?其实是应该的,因为篮球游戏的节奏很快,当对手快速奔跑的时候你很难站到有利的位置去防守他,所以把这个数值调高了以后电脑会帮助你进入有利的防守位置,特别是在阻止快攻的时候,这种帮助尤其有用。 User Offensive Rebounding 玩家抢进攻篮板球的机率:90 User Defensive Rebounding 玩家抢防守篮板球的机率:55 在这个游戏里,进攻篮板好像不太好抢,所以调高一些,这样在游戏里就会有比较真实的进攻篮板数据,防守篮板一般都抢得很好。 User Fakeout Discipline (玩家盯人防守的压力):100 没什么好说的,如果调低了的话对手很容易就把你给甩了。防守第一! User Short Range Shooting 玩家近距离投篮命中率:40 User Medium Range Shooting 玩家中距离投篮命中率:46 User Long Range Shooting 玩家远距离投篮命中率:46 这是三个很重要的设置,投篮在NBA LIVE里是比较容易的,在这种设置下,即使是超级球星也会投失一些无人防守的中距离和三分球,这是很真实的。近距离的命中率调低了一些是为了让奥尼尔和姚明等人不至于在篮下太要命了。当然,这些都是你的喜好,你愿意把远距离命中率调个100什么的让三分每球必中也没问题。 User Dunk Percentage 玩家扣篮的命中率: 50 User Lay-up Percentage 玩家上篮的命中率:42 在50的设置下,你在比赛中扣篮的命中率应该是95%左右,在困难的情况下还是会扣失少数的扣篮。因为我已经在之前的那个设置里把扣篮出现的机率降低到20了,所以在游戏中不会出现太多的扣篮,能扣出来的基本就进了,比较真实。但是上篮不进的机率就大多了,所以调到42,这样上篮就会有不少不进的,也接近真实。当然,如果你觉得不好,自己调调,只要自己喜欢就行。 User Adjust Shot Percentage 玩家空中换动作的命中率:34 这是2004的一个新的特点,你可以在空中改变上篮或者扣篮甚至是投篮的姿势来躲开封盖,但是问题是在空中拉杆势必影响命中率。在34的设置下,一般的球员换动作了以后就不那么容易进球了,当然科比之类的人物还是能进一些好球的。 User On-ball Physical Defense 玩家防守对方力量型进攻的能力:44 当使用默认值50的时候,你想用中锋背打推进篮底会出现一个BUG,防守队员能突然把你往回推个几尺。在44的设置下这种情况很少出现,但是有人会觉得这样对方的防守太弱了,但是我觉得挺平衡的。 User Poor Release Shot Percent 玩家勉强出手投篮的命中率:34 在34的设置下,游戏要求你有很好的手感去投中一个球,而像米勒和雷阿伦一样的射手还是可以在勉强出手的情况下命中。这样很真实。 User Double-team Effectiveness 玩家双人包夹的有效程度:45 把这个设置调低一些,好像包夹的时候断球的可能性是小了一些。当然,看你的喜好。 CPU SLIDERS 电脑设置(以下设置将改变游戏里的电脑AI) CPU Steal Ability 电脑断球能力:43 CPU Interception Ability 电脑截球能力:43 在这个设置下,电脑AI会有一定应该的断球和抄截球但是又不至于太夸张。 CPU Shot Block Ability 电脑盖冒的能力:15 CPU Dunk/Lay-up Block Ability 电脑封盖扣篮和上篮的能力:15 这些设置都比玩家的设置要低5点,感觉起来这样比较平衡。 CPU Freestyle Effectiveness 电脑自由风格运球的有效性:24 和玩家设置一样 CPU Dunk Frequency 电脑扣篮的频率:20 和玩家设置一样 CPU Substitution Frequency 电脑换人的机率:45 和玩家设置一样 CPU Offensive Rebounding CPU抢进攻篮板的能力:90 CPU Defensive Rebounding CPU抢防守篮板的能力:55 和玩家设置一样 CPU Fakeout Discipline CPU盯人防守的压力:100 同样也是给玩家足够的压力,在进攻的时候面对对手强悍的防守是一件很过瘾的事,在100的设置下电脑会贴得你很近,非常认真地打防守。而你也不是那么容易能把电脑给晃开的,还是真实,我们要的是真实的NBA感觉。 CPU Short Range Shooting CPU进距离投篮命中率:40 CPU Medium Range Shooting CPU中距离投篮命中率:46 CPU Long Range Shooting CPU远距离投篮命中率:46 CPU Dunk Percentage CPU扣篮命中率:50 CPU Lay-up Percentage CPU上篮命中率:42 CPU Adjusted Shot Percentage CPU空中换动作的命中率:34 理由都和玩家设置一样 CPU Adjusted Shot Frequency CPU空中还动作的频率:58 这个设置的数值稍微比玩家的高一些,因为LIVE 2004里的CPU对防守和没有防守的投篮分得不是很清楚,所以这样设置可以让CPU在你防守的时候做多一些闪避招式,是比较真实的。 CPU On-ball Physical Defense CPU防守力量进攻的能力:44 和玩家设置一样 CPU Poor Release Shot Percentage CPU勉强投篮的命中率:34 和玩家设置一样 CPU Double-team Effectiveness CPU包夹防守的有效性:40 这个设置比玩家的设置低了5个点,是因为CPU包夹的时候好像比较容易断球,所以调低一些,平衡一下。 这些就是NBA LIVE 2004的游戏性设置,可以根据每个玩家的不同喜好自行调整。我给出的这些只是为了创造一个比较真实的模拟NBA比赛。会有很多不完美的地方,还需要玩家们在玩的时候慢慢地摸索尝试。 至此为止介绍基本也差不多了,其他的游戏选项对游戏本身基本没有影响,在这里就不做介绍了^_^(其实是有点懒啦~)下面来说说乐乐本人对游戏的一些看法: 先说优点吧!首先,游戏更加接近真实,而且相关选项可以调整,方便了不同类型的玩家;第二,“王朝模式”的加入使玩家真正过足了NBA经理的瘾,有一点靠近足球经理的意思了~^_^;第三,人物的动作更加真实、合理;第四,游戏设定以赢球场次来开启一些隐藏的物品、道具,大大增加了游戏的耐玩度(有点像RPG了~)。其实还有一些优点,只是没有那么明显罢了,在这里就不说了。 下面说一说比较令人失望的地方:第一,画面的退步:虽然不能说降低对机器的要求是个缺点,但是这也说明了游戏本身画面的退步,要知道NBA Live系列一向以画面华丽著称,但是这次却很让广大玩家失望,球员的面部不再那么的真实,而且感觉上人物的比例也不对(头大身子小!)。第二,当初承诺的游戏录像功能还是没有(反正我是没找到啦)。主要缺点就着么两个(与前作相比),其他的缺点还在研究发掘中^_^。 总的来说BA Live 2004还是一款比较成功的篮球游戏(至少是在PC上),无论是作为卖点的“王朝模式”、“自由控制”还是更加细致的AI及游戏选项,都给人以耳目一新的感觉,而且最重要的是作为一款体育类游戏,NBA Live 2004非常容易上手,这就不至于给新的玩家厌倦感,会让更多的人喜欢上NBA Live系列游戏。OK,现在,拿上你的手柄,一起驰骋在你自己的NBA世界中吧!4NBA球员工资虚高
其实这个问题很好回答,你所谓的美国总统年薪20万美元,你觉得这有什么实际意义吗?难道美国总统去哪里访问抑或是去哪里享受,你觉得他需要自己花钱吗?煤矿工,劳动人民需要付出一些努力就可以做到,教授、工程师在全世界也有上百万了吧,可是全世界只有一个科比,一个詹姆斯,一个姚明,他们随便进入那个队,就能让当地的体育速热,人民热情空前高涨,你说他们的贡献是多少?
再说了,就好象成龙大哥最风光的时候,在好莱坞拍一部片子,片酬就动辄上千万美元,他把中国功夫和中国文化带到了世界上去,那么你认为对于科比、詹姆斯这样的美国篮球界的旗帜性人物,那个几千万又有什么呢?
5NBA球员的生活有多奢华?
大家都在说NBA是篮球最高殿堂,但怎么向不看球的人证明这一点呢?其实也很简单,除了NBA球员们在场上的绝佳表现之外,也可以去看看他们场外生活中的样子。既然NBA是篮球最高殿堂,这里的球员收入自然也是最高的,他们在生活当中那就真的是花式炫富,只有你想不到,没有他们秀不出来的。
炫富自然也少不了篮球之神乔丹,毕竟他的资产远远超过了其他篮球运动员。而乔老爷的炫富手法也是别具一格,他在打球的时候就收藏了五辆不同颜色的法拉利跑车,一周五个训练日日一天换一辆开都不带重样的。难怪能把佩顿给喷自闭了,看来法拉利厂家真的很青睐老爷子。就有网友说乔帮主:为了配不同颜色的AJ。
大将军阿里纳斯虽然因为各种各样的因素提前退役,但他整个职业生涯光是球员合同就超过了1亿美金,更别说场外各种代言收入了。这么多钱摆在面前,依大将军的性格不炫一把那是不可能了,来看看阿里那是是怎么炫富的吧,人家都把美金挂厕所当厕纸用了。
现在已经在CBA打球的史蒂芬森也是炫富大军中的一员,虽然他赚的钱远远没大将军多,但跟我们普通人比起来那也是天文数字了。下面就来看看史蒂芬森的骚操作吧,他直接取了上百万美金铺在自己床上,这真的是睡觉都要被钱包围了。
就连一向被认为是老实人的龙王波什也禁受不住炫富的诱惑,跟上面二位在互联网上炫不同,波什直接在夜店里豪掷千金,见者有份。这样炫富才是正确操作嘛,你富也炫了,大家也得到了实惠。
艾弗森在金钱管理上的天赋可以说一点都没有,当初拿着天价合同的时候就已挥霍出名,自己下边还得养活一大群兄弟。不过手头再紧艾弗森还是能把大大小小的金链子带满脖子,更别说手上还有着镶满钻石的大金表。不得不说,这应该是最接地气的炫富方式了。
相比起其他人,小莫的炫富就有点小气了,他只是拿了一叠美金在自己车里装作打电话的样子。看来钱赚少了,炫起来也没底气啊。这么抠门的炫富还真就不如不炫了,毕竟一叠美金很多人还是拿得出来的。
要说最让人痛快的炫富还得属詹姆斯了,詹姆斯在拿到NBA合同之后就开始经营自己的慈善事业,又是捐款又是捐物的,还专门在自己家乡给贫困儿童们修了一所学校,这样的炫富自然是越多越好了。
6NBA球员里哪些是富二代
1,塞弗洛沙家产深不见底。塞弗洛沙的家产可以说是深不见底,这都来源于他的祖父,他的祖父拥有瑞士最奢华的酒店,同时还是瑞士银行的合作伙伴。深不可测的家产让塞弗洛沙和他的父亲可以追求自己喜欢的东西,他的父亲是一位歌手,而他则成为了一名职业球员。2,大卫李爷爷一生捐款7000万。大卫李已经退役,过上了幸福的家庭生活。他的父亲在美国有26家连锁食品店,爷爷也是一位商业大鳄,投身公益事业的钱就多大7000万,而整个家族的财富更是难以想象。
3、兰比尔随意丢弃冠军戒指。几乎所有的球员都把冠军戒指当成宝贝,一方面是伟大的象征意义,另一方面也是其不菲的价格。但兰比尔却根本不当回事,他的父亲是美国500强企业的合伙人,财富可以轻松买下一支NBA球队。一枚戒指被他丢进了马桶,一枚送给了一位妓女,甚至当记者询问他为什么打球的时候,他说我之所以打篮球,是因为找不到更好的工作。
4,阿米努拥有皇位继承权。和巴莫特一样,阿米努也是一个来自非洲,出身显赫的球员。15年夏天,他和开拓者签下了4年3000的合同,但这对他来说就如同九牛一毛。因为他有着尼日利亚的皇室血统,更极有可能在未来继承皇位。一旦成了皇帝,谁还会在乎那300万呢,。
5,内内不愿意回巴西继承财产。内内的父亲在巴西拥有惊人的财产,不少实体产业几乎占据了巴西一半的市场,如果回去继承家产,内内一跃就会成为巴西最富裕的人之一。但他拒绝了父亲的要求,继续在NBA追求自己的梦想。
6,王子巴莫特的训练营发掘恩比得德。球迷经常称呼巴莫特为“王爷”,就因为他可是喀麦隆一位酋长的儿子,被当地人称为“王子”,同时他的父亲还是喀麦隆全国就业基金会的负责人,家产自然是恐怖数字。
7NBA有哪些坑球员的亲戚
最出名的莫过于“球爹”拉瓦尔·鲍尔(LaVar Ball),他总是大肆吹捧自己的儿子朗佐·鲍尔,说他儿子可以“打爆库里”之类的,让他儿子多少承受了压力。詹姆斯的妈妈和詹姆斯的队友传出“友妈门”,让詹皇颜面尽失。
还有慈世平的奶奶抢劫、基德女儿不雅照、涉du、邓肯妻子出轨……
8NBA球员身价过亿,为何去客场还要带上盒饭比赛?
NBA球员特别是顶级球星,几乎都是身价过亿的,但是他们每次去客场比赛时基本上都会带上自己的盒饭,为什么这样?难道是他们懂得勤俭节约还是什么?
其实原因真的很简单,就是因为他们是职业球员,既然是职业球员那肯定得有自己的饮食标准啊!
作为一名职业球员,为了保持强壮的身材和充沛的体力,他们会专门的教练帮助他们制订专门的训练和定制的饮食计划。他们不能随便吃东西的,随便吃的话很容易让他们的身体出问题的。就像一个球员如果在比赛期间吃了点什么不干净的东西,然后就拉肚子或者什么进而导致身体扛不住了,比赛打得也不好了,那这样是很严重的。不仅会损害球队的利益,更重要的是还可能影响自己的职业生涯。
所以说那些NBA球员即便远征客场那他们也会带着教练员为自己定做的食品,也就是那一盒盒的盒饭去比赛。为了他们的职业生涯他们也会很小心并严格地遵循教练员的安排,不会乱吃其他的东西。进而保持自己的身体健康而身体的强壮。
他们身价上亿只是身价上亿而已,这与他们拿盒饭去吃没有太大的关系,也与什么清贫,勤俭节约的作风没有什么关系。我们都应该知道,运动员做的一切跟我们不一样的事,基本上都是为了他们自己的职业生涯。
9NBA明星球员的怪癖
乔丹喜欢在队裤里套上大学时的队裤 雷吉米勒会在护腕里放两个25美分硬币 白巧克力威廉姆斯喜欢在赛前自闭1个小时 汉密尔顿 喜欢戴面具(早就可以不用戴了) 比卢普斯喜欢在赛前吃汉堡包 纳什发球或者罚球的时候喜欢用口水当发胶,然后再去摸球10为什么NBA老板不私下给球员薪水避免奢侈税?
每次看到哪个球队说要堆砌巨头,我们都会听到奢侈税这个名词。奢侈税是NBA特有的,是指一个球队球员总薪资超过工资帽部分要缴纳比普通税费高很多的钱,其主要作用是防止NBA的土豪老板用重金堆砌巨头而导致强弱悬殊。
那么很多球迷可能会提出疑问:NBA老板表面跟球员签一份低价合同而私下补发薪水给球员不就可以避免奢侈税了吗?这种避免奢侈税的方式我们称之为阴阳合同,是触犯法律的。NBA之前出现过这样的事,不过由于处罚力度太大导致很多球队和球员都不敢冒这个险了。那么联盟对这一行为是怎么处罚的呢?
1998年夏天,森林狼签约自由球员乔史密斯,为了避免奢侈税和乔史密斯签订了阴阳合同。由于能力与薪资的不匹配遭到调查并发现了猫腻被曝光。森林狼先是被罚了350万美元,并且取消了之后五年的首轮选秀权导致一蹶不振。而乔史密斯直接成为自由球员没有球队敢与他签约,NBA之旅从此结束。NBA这次的丑闻被外界曝光后,为了避免阴阳合同逃税,NBA联盟还与美国国税局合作把这种行为写进法律,出现类似事件根据情节和金额量刑。除此以上这个案例还有多起桌子底下交易事件,这个引起最大轰动的一个。前黄蜂和骑士老板也为此被逼抛售球队。
要是每个球员都在桌子底下交易,只要有足够多的钱就能组建超级强队,那么NBA也不存在顶薪这个概念了,这个商业联盟估计也会倒闭。当然漏洞肯定还是有的,据说现在另一种变相加薪的手法是球队老板通过第三方广告商进行操作。即把球员的工资通过赞助商以代言费方式发放。虽然赞助商也会交税,但是相比于NBA奢侈税来说九牛一毛,由于手法非常隐蔽,联盟对此并没有好的办法监管。除此之外,在美国境外操作也很难被发现。