阵型分析 怎样玩转4-3-3?往下看!
4-3-3阵型,大家印象中或许是一个偏重进攻的阵型,的确,这一阵型非常丰富的层次感可以为进攻创造非常多的可能性,不过或许这和使用这一阵型的球队通常进球如麻有关。包括阿贾克斯、巴萨、皇马、利物浦,切尔西在内的很多知名强队最擅长或者使用频率最高的都是这个阵型。
不过,似乎这一种阵型只有在豪门中才会相对更常见,中小俱乐部通常不会使用这一阵型,强如马竞,通常也会以4-4-2为主。
本期推送我们就来看看,这种阵型应该怎样才能玩得转。
4-3-3的阵型特点
在大家固有的印象中,4-3-3这一阵型更偏重进攻,因为两个边锋很少参与防守。
提起这一阵型大家往往会想起巴萨,不过目前游戏活动中的巴萨阵容有些奇怪,实际上无论是被称为战术鬼才的巴尔韦德还是如今的塞蒂恩,哪怕是执教巴萨前23场23个首发阵容的恩里克,他们都不会这样排布阵型。
实际上这一阵型是被知名的大巴司机穆里尼奥发扬光大的 ,魔力鸟首次执教切尔西并夺冠的那个赛季,他用的就是4-3-3阵型。并且4-3-3阵型的防守方式——密集防守 ,这也是穆帅的拿手好戏。
前文提到,这一阵型更多是豪门球队的拿手好戏,而小球会则很少能将其玩得转,其实侧面就向大家传达了一个讯息——这一阵型对球员的个人能力要求非常高 。
4-3-3的球员选择
边后卫
足球世界经过不断发展,主流边锋已经逐步完成了由顺足向逆足的转变 ,一定程度上这要归功于几位巴西边后卫——卡洛斯和卡福,他们更新了边后卫的使用说明书和培养计划。
这两位脚法出色推进能力爆棚的边后卫在场上呼风唤雨,好不过瘾。
至于现在,包括巅峰期的阿尔贝托、阿拉巴、阿尔巴、阿什拉夫、阿诺德、阿隆·万-比萨卡 等等都是这一类球员的佼佼者,能上能下。不过,代价就是他们会直接挤压的边锋的活动空间。
边锋/边前卫
随着这一类边后卫越来越多,边锋就只能想办法去禁区内活动,带走防守队员的同时,把原本应该用在传中的技能点放在射门上——会内切的罗本 就这样横空出世了。
中场/中前卫
边锋进入禁区之后,两个边锋+一个前插的边前卫+一个中锋,此时禁区里就会有至少四个进攻队员 。没错,进攻的时候我们的中前卫也会前插至禁区,成为另一个接应点 。代表人物就是比达尔 ,辗转意甲德甲西甲诸多豪门,所有的教练都说“真香”。纳英戈兰、保利尼奥、格雷茨卡 都可以看做这一类球员,卡塞米罗一定程度上也属于B2B,虽然更多的时候他是专职后腰。
加上对手的回撤的后卫和门将,这种时候禁区里的人实在是太多了 ——可能这也是在FIFAONLINE 4和FIFA足球世界中,远射略显强势的原因——不然怕是在游戏中,大家都很难找到机会起脚。
中锋/前锋
各大教头日思夜想,他们最终达成一致的解决方案就是把中锋拉出来 ——这个背景之下,本泽马、苏亚雷斯、菲尔米诺、曼朱基奇等“进球没那么多”的或者“没那么像中锋”的中锋就登上了豪门主力的位置。他们的特点是活动范围更大,还会承担一定量的防守任务,并且有为队内的强力边锋做球的能力。
这种情况下,我们就能理解为什么诸多豪强球队中,头牌都是边路球员了,最出名的一定是梅西和C罗 ,其他包括内马尔、马内、阿扎尔 等,无论是在俱乐部和国家队都是进攻核心,也是垄断射手榜的存在。
除此之外,中锋承担一部分防守任务,一定程度上也减轻了后腰的负担 ——因为两位中前卫都有B2B的属性,他们需要前插禁区提供冲击力和接应点,此时后场除门将外,防守球员只有两位中卫和一位后腰。
后腰
此时我们便需要后腰具备更强的防守能力,甚至不需要他有向前的能力,只需要把球抢下来交给队友就好——之前的马克莱莱,如今的坎特 ,都是这一体系下完美的后腰选择。
中后卫/门将
当后腰成为抢断和拦截机器的时候,从后场出球这件事就要交给中卫甚至门将来做了, 因此我们可以看到近年来有一大批脚下出色的门将横空出世,较早的时候有巴尔德斯,诺伊尔、阿里森、埃德森、特尔施特根都是脚底生花的门将代表。
如果队伍中的后腰是组织者,也就是技术型后腰的话,那么一个超级中卫 此时就是必不可少的,他们要在一定程度上担负起上文中后腰的活,不然相当于整支队伍城门大开。
这一体系下的后场还需要有一个可以送出长传的人 ,从后场直接大脚找边锋 ,这也会是一种非常爽的体验,比方说范迪克长传萨拉赫,博阿滕长传罗本,都是非常经典的连线。
此外,当皮克和拉波尔特不在的时候,巴萨和曼城这两支攻击力爆表的球队总是会拉胯,范迪克加盟之后,利物浦可以坚持4-3-3打法还没丢多少球,也能从一个方面反映出超级中卫对球队的重要性。
算下来的话,从后往前,至少是中卫、边后卫、边锋、中锋、后腰 这五个位置我们需要顶级球员,4-3-3这个阵型我们才算能玩得转。在FIFA ONLINE 4中由于工资帽的限制我们必须做出取舍,通常情况下大家会将边后卫的工资压缩,而一个能上能下的边后卫是4-3-3阵型的重中之重。
在FIFA足球世界中,因为没有工资帽的存在,所以我们大可以将所有位置都配备顶级球员,也因此4-3-3阵型可以在这里发挥更为巨大的威力。
因此对于FIFA足球世界的小伙伴们来说,在游戏过程中,特别是在联赛模式下,如果大家要使用4-3-3,可以尝试着使用一些前文中推荐的,或者特点类似的球员,相信会有不一样的效果哦~
大家对于4-3-3这一阵型有自己的心得体会,也欢迎评论区留言分享哦~
FIFA ONLINE4 打造自己的球队体系 全新战术系统解析
在8月2日的版本更新中,“战术系统2.0”成功和广大玩家见面,给玩家们研究战术带来了更多变化和新体验。与以往略显笼统的分类不同,战术系统2.0条目更清晰,尤其是“球队战术”的分类,更贴近于对局本身,可以和想要的打法结合。今天的内容,让我们一起来解读“战术系统2.0”的“球队战术”,希望看完后,你也能自己设计出一套精致的战术体系。
第一部分:概括
球队战术里设有三个选项,分别是“防守”“进攻”“球队倾向”。 和上一代版本不同,更新后把“防守”提到了最前端,还新增了“宽度”和“深度”的设置,第三增加了角球及任意球的设置,更加全面。
第二部分:防守
“防守”大项里有三个小项——防守偏好、宽度、深度 。防守偏好如同字面意思,它影响球队的防守思路,也奠定了全场比赛的防守习惯。防守偏好可以有5个选项,“后撤”“平衡”“停球过大时上抢”“丢球后立即反抢”“持续压迫” 。从字面描述看,大家也能感觉出来,防守积极性是逐渐增加的。一般默认用“平衡”,想要稳健防守可以设置成“后撤” 。
“宽度”在游戏内有解释,影响的是防线的间隔,也就是防线的横向距离 。数值设置越高,防线宽度越大,越能照顾边路的防守,但相应中路的间隔也会变大;反过来也一样,如果数值设置很低,中路的防守会密集,但是边路空间也会增大。所以一般推荐设置为4-6区间,不要太极端 。
“深度”和“宽度”互补,宽度影响横向防守间距,深度影响的是纵向防守间距 。假如把防守“深度”设置为1,那全队都采用回防防守的策略,再极限些说就是“大巴”;如果把防守深度设置成10,全队在前场就会展开高压逼抢,这就是“深度”的影响。假如你的防守习惯是退防,建议设置成3-4;假如你习惯前场逼抢,可以设置成5-7。
第三部分:进攻
进攻里的第一个设置是“展开进攻类型”,就是以前版本的“展开”。 每个类型的效果,基本和字面描述一致,喜欢耐心传控,建议设置“传控为主”;这个版本反击很强,一般都推荐用“快速展开进攻”。
进攻的“宽度”和防守“宽度”有异曲同工之妙,都影响横向的站位。如果把进攻宽度拉得特别高,那么在向前传球推进时,边锋或者边前卫,会更多在靠近边线的位置游走;中路的接应点只剩中锋和前腰,这明显是要打边路进攻的设置。反过来说,把进攻宽度设置特别低,则会以中路的传球和二过一为主,边路空间利用的不多。这个版本,还是要注重边锋的作用,所以推荐设置为5-6区间。
“禁区内球员”,影响的是球员下底传中时,中路插入禁区包抄的人数。这一数值设置越高,来到禁区里抢点的人越多,相应的禁区外的球员会变少;而设置数值小,球员会倾向在禁区外接应,不太积极地来到禁区内 。结合传中失败被反击来说,这一数值不能过大或过小,设置成4-6即可。
角球和任意球,影响的也是,开出角球或任意球后,禁区内抢点的人数。 这两项和上面的“禁区内球员”类似,只是作用的场景不同。一般来说,用默认的3就行,不用再做额外调整,除非你有独特的角球、任意球套路,需要调整接应人数。
第四部分:球队倾向
球队倾向和之前版本一样,向左调整会把防守阵型拉回到本方半场,主打落位防守;向右调整,则能加强球员参与进攻的积极性,极端些能形成全员参与进攻。这一设置在游戏内可以快速按,键盘是左右书名号(【】)、手柄是左侧的十字键先按上再按左或者右。 所以球队战术这里不需要动,对局时再临场变也同样有用。
球队战术和对局时球员表现息息相关,很多时候球员的无球跑位、AI表现,都是受球队战术的影响。所以大家在理解每一项设置的含义后,可以DIY一套最适合自己的战术,这样才能最大程度发挥。