东方财富网:冠军足球经理:冠军足球经理

小编 46 0

1冠军足球经理

一:先说说硬件: 一般来说,电脑硬件是很不容易坏的。内存出现问题的可能性并不大(除非你的内存真的是杂牌的一塌徒地),主要方面是:1。内存条坏了(二手内存情况居多)、2。使用了有质量问题的内存,3。内存插在主板上的金手指部分灰尘太多。4。使用不同品牌不同容量的内存,从而出现不兼容的情况。5。超频带来的散热问题。你可以使用MemTest 这个软件来检测一下内存,它可以彻底的检测出内存的稳定度。 二、如果都没有,那就从软件方面排除故障了。 先说原理:内存有个存放数据的地方叫缓冲区,当程序把数据放在缓冲区,需要操作系统提供的“功能函数”来申请,如果内存分配成功,函数就会将所新开辟的内存区地址返回给应用程序,应用程序就可以通过这个地址使用这块内存。这就是“动态内存分配”,内存地址也就是编程中的“光标”。内存不是永远都招之即来、用之不尽的,有时候内存分配也会失败。当分配失败时系统函数会返回一个0值,这时返回值“0”已不表示新启用的光标,而是系统向应用程序发出的一个通知,告知出现了错误。作为应用程序,在每一次申请内存后都应该检查返回值是否为0,如果是,则意味着出现了故障,应该采取一些措施挽救,这就增强了程序的“健壮性”。若应用程序没有检查这个错误,它就会按照“思维惯性”认为这个值是给它分配的可用光标,继续在之后的执行中使用这块内存。真正的0地址内存区储存的是计算机系统中最重要的“中断描述符表”,绝对不允许应用程序使用。在没有保护机制的操作系统下(如DOS),写数据到这个地址会导致立即当机,而在健壮的操作系统中,如Windows等,这个操作会马上被系统的保护机制捕获,其结果就是由操作系统强行关闭出错的应用程序,以防止其错误扩大。这时候,就会出现上述的内存不能为“read”错误,并指出被引用的内存地址为“0x00000000“。内存分配失败故障的原因很多,内存不够、系统函数的版本不匹配等都可能有影响。因此,这种分配失败多见于操作系统使用很长时间后,安装了多种应用程序(包括无意中“安装”的病毒程序),更改了大量的系统参数和系统档案之后。 在使用动态分配的应用程序中,有时会有这样的情况出现:程序试图读写一块“应该可用”的内存,但不知为什么,这个预料中可用的光标已经失效了。有可能是“忘记了”向操作系统要求分配,也可能是程序自己在某个时候已经注销了这块内存而“没有留意”等等。注销了的内存被系统回收,其访问权已经不属于该应用程序,因此读写操作也同样会触发系统的保护机制,企图“违法”的程序唯一的下场就是被操作终止执行,回收全部资源。计算机世界的法律还是要比人类有效和严厉得多啊!像这样的情况都属于程序自身的BUG,你往往可在特定的操作顺序下重现错误。无效光标不一定总是0,因此错误提示中的内存地址也不一定为 “0x00000000”,而是其它随机数字。 首先建议: 1、 检查系统中是否有木马或病毒。这类程序为了控制系统往往不负责任地修改系统,从而导致操作系统异常。平常应加强信息安全意识,对来源不明的可执行程序绝不好奇。 2、 更新操作系统,让操作系统的安装程序重新拷贝正确版本的系统档案、修正系统参数。有时候操作系统本身也会有BUG,要注意安装官方发行的升级程序。 3、 尽量使用最新正式版本的应用程序、Beta版、试用版都会有BUG。 4、 删除然后重新创建 Winnt\System32\Wbem\Repository 文件夹中的文件:在桌面上右击我的电脑,然后单击管理。 在"服务和应用程序"下,单击服务,然后关闭并停止 Windows Management Instrumentation 服务。 删除 Winnt\System32\Wbem\Repository 文件夹中的所有文件。(在删除前请创建这些文件的备份副本。) 打开"服务和应用程序",单击服务,然后打开并启动 Windows Management Instrumentation 服务。当服务重新启动时,将基于以下注册表项中所提供的信息重新创建这些文件: HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\WBEM\CIMOM\Autorecover MOFs 下面搜集几个例子给大家分析: 例一:IE浏览器出现“0x0a8ba9ef”指令引用的“0x03713644” 内存,或者“0x70dcf39f”指令引用的“0x00000000”内存。该内存不能为“read”。要终止程序,请单击“确定”的信息框,单击“确定”后,又出现“发生内部错误,您正在使用的其中一个窗口即将关闭”的信息框,关闭该提示信息后,IE浏览器也被关闭。解决方法: 1、 开始-运行窗口,输入“regsvr32 actxprxy.dll”回车,接着会出现一个信息对话框“DllRegisterServer in actxprxy.dll succeeded”,确定。再依次运行以下命令。(这个方法有人说没必要,但重新注册一下那些.dll对系统也没有坏处,反正多方下手,能解决问题就行。) regsvr32 shdocvw.dll regsvr32 oleaut32.dll regsvr32 actxprxy.dll regsvr32 mshtml.dll regsvr32 msjava.dll regsvr32 browseui.dll regsvr32 urlmon.dll 2、 修复或升级IE浏览器,同时打上系统补丁。看过其中一个修复方法是,把系统还原到系统初始的状态下。建议将IE升级到了6.0。 例二:有些应用程序错误: “0x7cd64998” 指令参考的 “0x14c96730” 内存。该内存不能为 “read”。解决方法:Win XP的“预读取”技术这种最佳化技术也被用到了应用程序上,系统对每一个应用程序的前几次启动情况进行分析,然后新增一个描述套用需求的虚拟“内存映像”,并把这些信息储存到Windows\Prefetch文件夹。一旦建立了映像,应用软件的装入速度大大提高。XP的预读取数据储存了最近8次系统启动或应用软件启动的信息。建议将虚拟内存撤换,删除Windows\Prefetch目录下所有*.PF文件,让windows重新收集程序的物理地址。 例三:在XP下双击光盘里面的“AutoRun.exe”文件,显示“0x77f745cc”指令引用的“0x00000078”内存。该内存不能为“written”,要终止程序,请单击“确定”,而在Windows 98里运行却正常。解决方法:这可能是系统的兼容性问题,winXP的系统,右键“AutoRun.exe”文件,属性,兼容性,把“用兼容模式运行这个程序”项选择上,并选择“Windows 98/Me”。win2000如果打了SP的补丁后,只要开始,运行,输入:regsvr32 c:\winnt\apppatch\slayerui.dll。右键,属性,也会出现兼容性的选项。 例四:RealOne Gold关闭时出现错误,以前一直使用正常,最近却在每次关闭时出现“0xffffffff”指令引用的“0xffffffff”内存。该内存不能为 “read” 的提示。解决方法:当使用的输入法为微软拼音输入法2003,并且隐藏语言栏时(不隐藏时没问题)关闭RealOne就会出现这个问题,因此在关闭 RealOne 之前可以显示语言栏或者将任意其他输入法作为当前输入法来解决这个问题。 例五:我的豪杰超级解霸自从上网后就不能播放了,每次都提示“0x060692f6”(每次变化)指令引用的“0xff000011”内存不能为 “read”,终止程序请按确定。解决方法:试试重装豪杰超级解霸,如果重装后还会,到官方网站下载相应版本的补丁试试。还不行,只好换就用别的播放器试试了。 例六:双击一个游戏的快捷方式,“0x77f5cd0”指令引用“0xffffffff”内 存,该内存不能为“read” ,并且提示Client.dat程序错误。解决方法:重装显卡的最新驱动程序,然后下载并且安装DirectX9.0。 例七:一个朋友发信息过来,我的电脑便出现了错误信息:“0x772b548f”指令引用的“0x00303033”内存,该内存不能为 “written”,然后QQ自动下线,而再打开QQ,发现了他发过来的十几条的信息。解决方法:这是对方利用QQ的BUG,发送特殊的代码,做QQ出错,只要打上补丁或升级到最新版本,就没事了。 该内存不能为read或written的解决方案关键词: 该内存不能为"read" 该内存不能为"written" 从网上搜索来的几篇相关文章. 【文章一】 使用Windows操作系统的人有时会遇到这样的错误信息: 「“0X????????”指令引用的“0x00000000”内存,该内存不能为“read”或“written”」,然后应用程序被关闭。 如果去请教一些「高手」,得到的回答往往是「Windows就是这样不稳定」之类的义愤和不屑。其实,这个错误并不一定是Windows不稳定造成的。本文就来简单分析这种错误的一般原因。 一、应用程序没有检查内存分配失败 程序需要一块内存用以储存数据时,就需要使用操作系统提供的「功能函数」来申请,如果内存分配成功,函数就会将所新开辟的内存区地址返回给应用程序,应用程序就可以通过这个地址使用这块内存。这就是「动态内存分配」,内存地址也就是编程中的「光标」。内存不是永远都招之即来、用之不尽的,有时候内存分配也会失败。当分配失败时系统函数会返回一个0值,这时返回值「0」已不表示新启用的游标,而是系统向应用程序发出的一个通知,告知出现了错误。作为应用程序,在每一次申请内存后都应该检查返回值是否为0,如果是,则意味着出现了故障,应该采取一些措施挽救,这就增强了程序的「健壮性」。若应用程序没有检查这个错误,它就会按照「思维惯性」认为这个值是给它分配的可用游标,继续在之后的执行中使用这块内存。真正的0地址内存区储存的是计算机系统中最重要的「中断描述符表」,绝对不允许应用程序使用。在没有保护机制的操作系统下(如DOS),写数据到这个地址会导致立即当机,而在健壮的操作系统中,如 Windows等,这个操作会马上被系统的保护机制捕获,其结果就是由操作系统强行关闭出错的应用程序,以防止其错误扩大。这时候,就会出现上述的「写内存」错误,并指出被引用的内存地址为「0x00000000」。内存分配失败故障的原因很多,内存不够、系统函数的版本不匹配等都可能有影响。因此,这种分配失败多见于操作系统使用很长时间后,安装了多种应用程序(包括无意中「安装」的病毒程序),更改了大量的系统参数和系统档案之后。 二、应用程序由于自身BUG引用了不正常的内存光标 在使用动态分配的应用程序中,有时会有这样的情况出现:程序试突读写一块「应该可用」的内存,但不知为什么,这个预料中可用的光标已经失效了。有可能是「忘记了」向操作系统要求分配,也可能是程序自己在某个时候已经注销了这块内存而「没有留意」等等。注销了的内存被系统回收,其访问权已经不属于该应用程序,因此读写操作也同样会触发系统的保护机制,企图「违法」的程序唯一的下场就是被操作终止执行,回收全部资源。计算机世界的法律还是要比人类有效和严厉得多啊!像这样的情况都属于程序自身的BUG,你往往可在特定的操作顺序下重现错误。无效光标不一定总是0,因此错误提示中的内存地址也不一定为「0x00000000」,而是其它随机数字。如果系统经常有所提到的错误提示,下面的建议可能会有说明 : 1.检视系统中是否有木马或病毒。这类程序为了控制系统往往不负责任地修改系统, 从而导致操作系统异常。平常应加强信息安全意识,对来源不明的可执行程序绝不好奇。 2.更新操作系统,让操作系统的安装程序重新拷贝正确版本的系统档案、修正系统参数。 有时候操作系统本身也会有BUG,要注意安装官方发行的升级程序。 3.试用新版本的应用程序。 Mode: 将虚拟内存撤换 答案: 目前为止是肯定的,也就是如在下次冷天到来时亦没再发生,就代表这是主因 追加: 如果你用 Ghost 恢复 OS 后建议 删除WINDOWS\PREFETCH目录下所有*.PF文件因为需让windows重新收集程序的物理地址 有些应用程序错误 "0x7cd64998" 指令参考的 "0x14c96730" 内存。该内存不能为 "read"推论是此原因 源由: Win XP的「预读取」技术 这种最佳化技术也被用到了应用软件上,系统对每一个应用软件的前几次启动情况进行分析,然后新增一个描述套用需求的虚拟「内存映像」,并把这些信息储存到WINDOWSPREFETCH数据夹。一旦建立了映像,应用软件的装入速度大大提高。XP的预读取数据储存了最近8次系统启动或应用软件启动的信息。 后叙: 目前此方法亦是独步网络的(其码自己针对此问题查了许久),也是常见问题,原本几乎每天睡前关闭软件时一些程序都会发生...read... 现在就没发生了。 【文章二】 运行某些程序的时候,有时会出现内存错误的提示(0x后面内容有可能不一样),然后该程序就关闭。 “0x????????”指令引用的“0x????????”内存。该内存不能为“read”。 “0x????????”指令引用的“0x????????”内存,该内存不能为“written”。 不知你出现过类似这样的故障吗? 一般出现这个现象有方面的,一是硬件,即内存方面有问题,二是软件,这就有多方面的问题了。 下面先说说硬件: 一般来说,内存出现问题的可能性并不大,主要方面是:内存条坏了、内存质量有问题,还有就是2个不同牌子不同容量的内存混插,也比较容易出现不兼容的情况,同时还要注意散热问题,特别是超频后。你可以使用MemTest 这个软件来检测一下内存,它可以彻底的检测出内存的稳定度。 假如你是双内存,而且是不同品牌的内存条混插或者买了二手内存时,出现这个问题,这时,你就要检查是不是内存出问题了或者和其它硬件不兼容。 如果都没有,那就从软件方面排除故障了。 先简单说说原理:内存有个存放数据的地方叫缓冲区,当程序把数据放在其一位置时,因为没有足够空间,就会发生溢出现象。举个例子:一个桶子只能将一斤的水,当你放入两斤的水进入时,就会溢出来。而系统则是在屏幕上表现出来。这个问题,经常出现在windows2000和XP系统上,Windows 2000/XP对硬件的要求是很苛刻的,一旦遇到资源死锁、溢出或者类似Windows 98里的非法操作,系统为保持稳定,就会出现上述情况。另外也可能是硬件设备之间的兼容性不好造成的。 下面我从几个例子给大家分析: 例一:打开IE浏览器或者没过几分钟就会出现"0x70dcf39f"指令引用的"0x00000000"内存。该内存不能为“read”。要终止程序,请单击“确定”的信息框,单击“确定”后,又出现“发生内部错误,您正在使用的其中一个窗口即将关闭”的信息框,关闭该提示信息后,IE浏览器也被关闭。解决方法:修复或升级IE浏览器,同时打上补丁。看过其中一个修复方法是,Win2000自升级,也就是Win2000升级到Win2000,其实这种方法也就是把系统还原到系统初始的状态下。比如你的IE升级到了6.0,自升级后,会被IE5.0代替。 例二:在windows xp下双击光盘里面的“AutoRun.exe”文件,显示“0x77f745cc”指令引用的“0x00000078”内存。该内存不能为 “written”,要终止程序,请单击“确定”,而在Windows 98里运行却正常。解决方法:这可能是系统的兼容性问题,winXP的系统,右键“AutoRun.exe”文件,属性,兼容性,把“用兼容模式运行这个程序”项选择上,并选择“Windows 98/Me”。win2000如果打了SP的补丁后,只要开始,运行,输入:regsvr32 c:\winnt\apppatch\slayerui.dll。右键,属性,也会出现兼容性的选项。 例三:RealOne Gold关闭时出现错误,以前一直使用正常,最近却在每次关闭时出现“0xffffffff”指令引用的“0xffffffff”内存。该内存不能为 “read” 的提示。解决方法:当使用的输入法为微软拼音输入法2003,并且隐藏语言栏时(不隐藏时没问题)关闭RealOne就会出现这个问题,因此在关闭 RealOne 之前可以显示语言栏或者将任意其他输入法作为当前输入法来解决这个问题。 例四:我的豪杰超级解霸自从上网后就不能播放了,每次都提示“0x060692f6”(每次变化)指令引用的“0xff000011”内存不能为“read”,终止程序请按确定。解决方法:试试重装豪杰超级解霸,如果重装后还会,到官方网站下载相应版本的补丁试试。还不行,只好换就用别的播放器试试了。 例五:双击一个游戏的快捷方式,“0x77f5cd0”指令引用“0xffffffff”内 存,该内存不能为“read” ,并且提示Client.dat程序错误。 解决方法:重装显卡的最新驱动程序,然后下载并且安装DirectX9.0。 例六:一个朋友发信息过来,我的电脑便出现了错误信息:“0x772b548f”指令引用的“0x00303033”内存,该内存不能为 “written”,然后QQ自动下线,而再打开QQ,发现了他发过来的十几条的信息。解决方法:这是对方利用QQ的BUG,发送特殊的代码,做QQ出错,只要打上补丁或升级到最新版本,就没事了。 【原因 解决方法】 1 内存条坏了 更换内存条 2 双内存不兼容 使用同品牌的内存或只要一条内存 3 内存质量问题 更换内存条 4 散热问题 加强机箱内部的散热 5 内存和主板没插好或其他硬件不兼容 重插内存或换个插槽 6 硬件有问题 更换硬盘 7 驱动问题 重装驱动,如果是新系统,应先安装主板驱动 8 软件损坏 重装软件 9 软件有BUG 打补丁或更新到最新版本 10 软件和系统不兼容 给软件打上补丁或是试试系统的兼容模式 11 软件和软件之间有冲突 如果最近安装了什么新软件,卸载了试试 12 软件要使用其他相关的软件有问题 重装相关软件,比如播放某一格式的文件时出错,可能是这个文件的解码器有问题 13 病毒问题 杀毒 14 杀毒软件与系统或软件相冲突 由于杀毒软件是进入底层监控系统的,可能与一些软件相冲突,卸载试试 15 系统本身有问题 有时候操作系统本身也会有BUG,要注意安装官方发行的更新程序,象SP的补丁,最好打上.如果还不行,重装系统,或更换其他版本的系统。 〔又一说〕 在控制面板的添加/删除程序中看看你是否安装了微软NET.Framework,如果已经安装了,可以考虑卸载它,当然如果你以后在其它程序需要NET.Framework时候,可以再重新安装。 另外,如果你用的是ATI显卡并且你用的是SP2的补丁(一些ATI的显卡驱动需要在NET.Framework正常工作的环境下)。这种情况你可以找一款不需要NET.Framework支持的ATI显卡驱动。 如果以上两种方法并不能完全解决问题,你试着用一下“IE修复”软件,并可以查查是否有病毒之类的。 〔微软NET.Framework升级到1.1版应该没问题了〕 〔还有一说〕 方法一: 微软新闻组的朋友指点:开始--运行:regsvr32 jscript.dll 开始--运行:regsvr32 vbscript.dll 不过没解决---但提供了路子-----一次运行注册所有dll 搜索查找到方法如下: 运行 输入cmd 回车在命令提示符下输入 for %1 in (%windir%\system32\*.dll) do regsvr32.exe /s %1 这个命令老兄你慢慢输 输入正确的话会看到飞快地滚屏 否则……否则失败就是没这效果。回车后慢慢等(需要点时间1-2分钟) 都运行完再打开看 方法二: 这是个典型问题~~~~~引起这个问题的原因很多。一般来讲就是给系统打上补丁和更换内存、给内存换个插槽这3种方法来解决。[系统补丁只要到Microsoft Update网站在线更新就可以了] 造成这种问题的原因很多,不能单纯的下结论,尽量做到以下几点可能对你有帮助: 1。确保使用的是未修改过的软件(非汉化、破解版) 2。使用改软件时尽量不要运行其他软件。(这是个临时文件,可能某些软件也在使用临时文件夹,所以产生干扰) 3。把那些什么桌面工具,内存整理工具通通关掉(你至少有2个类似的工具在运行)” 处理方法: 运行regedit进入注册表, 在HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\ShellExecuteHooks 下,应该只有一个正常的键值"{AEB6717E-7E19-11d0-97EE-00C04FD91972}, 将其他的删除。 〔我个人的最后解决和看法〕 我今天尝试了多种办法,最后我发现问题出在微软的NET.Framework上面。我升级了这个软件,并打齐了补丁,短暂平安后,有出现“内存不能为read”的情况。后来我受上面文章的启发,卸载了微软的NET.Framework1.0和1.1,世界太平了。 另外:如果是打开“我的电脑”、“我的文档”等的时候出现上述情况,还有一种可能,就是你的右键菜单太臃肿了,此时只要清理右键菜单问题就解决了。 -------------------------------------------------------------------------------- 〔试验的结果〕 上面的方法,最管用、最彻底的方法是这个: 运行 输入cmd 回车在命令提示符下输入 for %1 in (%windir%\system32\*.dll) do regsvr32.exe /s %1 【技巧】如果怕输入错误的话,可以复制这条指令,然后在命令提示框点击左上角的c:\,使用下面的“编辑-粘贴”功能就不容易输错了。在飞速滚屏完全静止之后,别着急启动其他程序,先耐心等一会儿,因为此时dll们还在找位置。直到你的指示灯不闪了再做别的

2关于冠军足球经理的版本

分类: 游戏
问题描述:

请问冠军足球经理2006的汉化版现在是否能买到??

如果没出大概什么时候会上市?

2007的英文版现在国内可以买的到吗?

我说的是冠军足球经理2006...Eidos做的...

冠军足球经理2006

Championship Manager 2006

中文官网也出来了...

2007也在国外发售了

来自北京娱乐通的消息:2006年8月1日 英国游戏发行商Eidos和Beautiful Game Studios (BGS)于本周一正式发表《冠军足球经理2007(Cha mpionship Manager 2007)》。

之前最后一个游戏应该是05-06吧还是04-05

后面就没有了...能找到的只有2006..而且冠军足球经理(CM)

一直是Eidos做的...

另外再说下那个叫weieri

老子给不给分关你屁事 愿意给谁就给谁 少TM在那唧唧歪歪 没人一定要你说 跟我滚蛋 自以为是,操 自己看不懂问题别TM找别扭老子挂了蛮多100分的题目 没见你答哈~没分的来凑数 想要分自己去刷 跑到这里来每天刷20 不知道答案少占地方 赶紧爬~~

解析:

已经跟Eidos的人说了,不知道那边什么意思

如果不同意就自发汉化,义务性质

现招募汉化技术员,脱壳一类的

有意者请留MSN,谢谢!

另:北京娱乐通已开始进行官方汉化,但从公布的截图来看存在一些问题,所以仍保留自发汉化的选择

这是转自playcm论坛的一段话,论坛上说本来是8月31日就 发布中文版的,不知怎的跳票了,现在不知道什么时候出来呢。

这是预购的页面gamebridge/product/online/Introx?

productID=1049

2007现在国内还没有呢,你可以到playcm cm2006区看看,会找到你要的答案

补充,如果你是以前cm3 cm4 cm0304的fans的话,我建议你玩fm2006,fm2007也10月20号也要出了,fm系列以前cm系列的真正继承者。玩的人也是FM系列的多,FM和CM两个论坛分区的人气是不能比的。就算是现在的fm2007试玩版,人气都高得不得了,去看看介绍吧,fm2007有多新特性呢。

3冠军足球经理——最佳战术


4-4-2或4-3-1-2或4-3-3
均采用压迫式的打法
阵容如下:Buffon / Zambrotta、Montero(Ferrara)、Iuliano、Thuram / Nedved、E'Davids、Tudor(Tacchinardi)、Camonanesi / Del Piero、Trezeuget
Montero有时发挥不稳,特别是对强队时,所以Ferrara可以弥补。注意Tudor和Tacchinardi的使用,在遇到对手中场是技术型的时候,采用Tacchinardi。前锋方面Del Piero和Trezeuget的进球数非常多。
另附:BT阵容
我使用的是国际!相信大家知道CM0102里拜任的阵容!424!!就是两个衷肠,两个边锋和两个中锋!这个阵容要前锋必须厉害,VIERI和CORESPO很狠!!边锋我用RECOBA和KAKA!中场C。ZANETI和DI BIAGIO就好,后卫边上一定要好,J。ZANETI和chive很好用,不行就用cordoba,中后卫强一点就好!!这个阵容我基本不败,而且打过10:0赢加拉塔撒雷!冠军杯哦!联赛也赢过12:0!!!!vieri进8个!!强!

4为什么有人会喜欢冠军足球经理这种游戏?

冠军足球经理:著名足球模拟游戏,简称CM,英文全称championship manager,中文意思“冠军足球经理”。是款由Eidos公司开发的PC端的足球类网络游戏,运营商有在盛大等多个平台。

这种游戏别看很偏门的样子,其实很多人一直在玩,这类游戏其实属于经营类游戏,虽然不能在球场上让球员如何厉害,但是可以体验上帝一样的快乐,整个球场,整个赛季所有球员都受自己影响,养成的快乐无与伦比。。

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冠军足球经理本身

这种游戏本身是向真实设置的,每个人刚开始游戏,就会是经理,创建自己的俱乐部,发展自己的球员,球队类型。而且有球队周刊来报道球队的成就。

东方财富网:冠军足球经理:冠军足球经理

这个游戏可以自己选择球员,发展球员,看到自己花很少钱淘来的小甜菜一天天成长,开始大杀四方并最后拿下金球吗?你不可能不对这些热血沸腾,而且用很少的时间去体验二十年的足坛兴衰,而且每一步都有自己的参与,那是史诗般的享受。

玩这个游戏的人

东方财富网:冠军足球经理:冠军足球经理

喜欢玩这个游戏的并不是玩家,或者说不是来玩游戏的,而是球迷要来发展自己球队,本身不是消费游戏,是消费足球,算是足球的副产品。

如果你去调查那类游戏的用户排他性最高,应该就是cm或是父母、这一类足球或者其他的篮球类游戏了,这类游戏没有什么其他游戏的刺激性,有的只是本身的模拟性,他们懂的人可以因为一次小的进球欢天喜地,但对于足球没啥意识的人,感觉这有啥。这个游戏来源于足球本身的魅力,来源于足球本身的刺激,球员的发挥,球场的以外和爆冷,甚至他的不可预知性,玩家必须要对这一切有足够的了解和热爱,才可能喜欢这类游戏。

喜欢这个游戏的人,大多数是球迷,就和喜欢篮球的人一样,旁人完全不懂一群汉子围着球在干嘛,而且足球的专业性更甚,不懂的人是不会理解的。

5冠军足球经理 训练方案

机器配置要求
在CM中 后台联赛算半个联赛
32MB最多运行1个 建议1个无论所有的处理器都一样
64 2 3 (适合P133 120) IMC233 只有1个可以
128 6 6 (适合PII350-400) IMC300+只有4个 G3/G4 可以有16个
256 15 10 (适合PIII450)
384+ 所有 (适合PIII800+)

游戏主菜单
StartNewGame:开始新游戏,需要选择球队、玩家国籍并输入姓名和密码。选择国籍时点击右上方的Filter按钮可以扩大选择范围。
QuickStartGame:快速进入游戏,可以直接选择制作者为玩家提供的联赛档案以省去选择"开始新游戏"时较长的初始化时间。
RestoreSavedGame:读取存档,若有密码需要输入。
DeleteSavedGame:删除存档。
NetworkPlay:网络游戏。
GameSetting:游戏设定。
HallOfFame:排行榜。
GameCredits:制作人员名单。
WebSites:相关站点。

操作详解
进入游戏后,你会发现画面被分为了两个部分,左边的控制栏顺序排列着游戏的 主要功能选项,右边的窗口则可以显示游戏中的所有数据及一些附属功能选项。 下面笔者就为诸位玩家逐一进行介绍。以ACMilan为例。

左边的控制栏中除了最上方显示的游戏时间和前后箭头外,其余各项分别为:

一、ContinueGame:处理完各项事务后即可点击此处以使游戏继续进行。

二、此处为玩家在开始游戏时输入的姓名,点击后会出现如下选项:
1.MilanSquad:点击后右边的窗口中会出现Milan一线队伍的详细资料及十个附属选项。
(1)Squad:点击后会出现全体球员的名单,玩家可以通过SortBy中的各种属性对球员进行排序或通过Filter中的各种位置对球员进行筛选(可以选择加上二线球员 )。名单上方的一排缩写为球队当前阵型中的位置及替补,将缩写名称用鼠标移至某一球员姓名之上即可使其换为缩写名称所表示的位置。单击某一球员姓名后,玩家可以查看该球员的Profile(一般情况)、Injuries&Bans(受伤及停赛情况)、Contract(签约情况,包括转会类型、合同到期时间、周薪及奖励措施等)、T ransfer(转会情况,包括转会费、希望效力的球队等)、History(球员历史)。窗口左上方和右上方还有两个按钮,其中左上方的按钮在没单击球员姓名前可以选择查看Milan二线队伍、意甲中的所有球队及意国家队,单击后则变为选择查看本队中的所有球员;右上方的按钮在没单击球员姓名前为Print(打印,可将资料打印或保存起来),单击后则变为Action,从中可以选择RelegateToReserves (将此球员转入二队)、SetTransferStatus(可以改变其转会费并在决定租出或挂牌出售后将其放在转会市场中)、OfferNewContract(签定新合同,可以改变转会类型、合同到期时间及周薪)及ReleaseOnAFree(解除合同,但要付出相当多的罚金)。

(2)Transfers:点击后可以通过Season及View中的PlayerIn、PlayerOut查看从玩家经营球队以来球员转进、转出的所有情况。

(3)NextMatch:点击后可以查看下一场比赛的日期、地点、天气预报等必要信息。

(4)Fixtures:点击后可以查看当前及以前所有赛季中的比赛安排,还可以在Arr ange中安排HomeFriendly(选择主场友谊赛的时间、选择球队后通过InviteClu b发出邀请)、AwayFriendly(选择客场友谊赛的时间、选择球队后通过InviteC lub发出邀请)、Tour(选择国家进行访问比赛)及Tournament(为锦标赛起名、设定如是否使用金球等基本规则、选择球队后通过InviteClub发出邀请)。由于其它球队也有各自的赛程安排,所以邀请有时会遭到对方的谢绝(Unavailable)。以上的四项赛事均可以通过先按下Cancel再点击比赛日程进行删除。

(5)Finances&Info:点击后可以在View中查看GeneralInfo(一般情况,如主场地名称、观众席数量、俱乐部主席及教练组配置等)、Finances(财政收支的大概情况)、Income(包括门票、转播权及卖出球员等各方面的收入详情)、Expenditu re(包括球员工资、场地维护及购买球员等个方面的支出详情)。

(6)Tactics:这里可以详细调整球队及球员的战术打法,具体如下。
通过formation中的SetToDefault可以选择十六种基本阵型中的一种,通过Tea mInstructions可以调整球队的基本战术(还可以将战术保存起来以备后用或调用以前存档):
Passing为传球,可以选择多打Short(短传)、Direct(直传)、Long(长传)或Mixe d(均衡);Tackling为抢断,可以选择Easy(柔和)、Hard(凶猛)或Normal(适中);
Pressing为压迫,可以选择是否采用压迫式打法;
OffsideTrap为造越位,可以选择是否造越位;
CounterAttack为反击,可以选择是否采用防守反击战术;
MenBehindBall为身后球,可以选择是否打对方身后;
FreeKicks(L)(左侧任意球)、FreeKicks(R)(右侧任意球)、Corners(L)(左侧角球)、Corners(R)(右侧角球)及Penalties(点球)均可以指定一球员主罚。
在左边的球员列表中通过鼠标右键点击某一球员可以对其进行指导(也可以通过选定View中的以下各项后再在球员姓名的右边一栏中进行更改):
Passing,可以选择多打Short、Direct、Long、Mixed或Team(注意配合);
Tackling,可以选择Easy、Hard、Normal或Team;
Pressing,可以选择是否采用压迫式打法或Team;
PassTo为传球方向,可以选择主要传向Left(左侧)、Right(右侧)、Centre(中路 )或R/L/C(三者兼顾);
SetPieces(A)为前场定位球,可以选择Back(向后)、Forward(向前)或Normal(平行);
SetPieces(D)为后场定位球,可以选择Back、Forward或Normal;
FreeRole,可以选择位置是否固定;
ForwardRuns,可以选择是否长途奔袭;
RunWithBall,可以选择是否带球奔跑;
HoldUpBall,可以选择是否控制球;
LongShots,可以选择是否实施远射;
Marking,可以选择Zonal(区域防守)、None(不实施盯人)或从Man中选择对方球队一人作为盯防的目标。
在Overview中可以查看球员在场上的基本站位,在WithBall及WithoutBall中可以查看我队控制球或对手控制球时我队球员在球场几个区域中的站位(用鼠标右键可以切换球场区域)。在这几种站位图中用鼠标左键按住球员号码并移动鼠标可以调整或交换球员的场上位置,若用鼠标右键按住球员号码并移动鼠标可以调整球员的跑动方向。交换球员的场上位置也可以用鼠标左键按住左边球员列表中的号码并移动鼠标到其它号码上来完成。点击LastMatch可以查看上一场比赛中我队采用的战术以供参考。点击Edit可以对以上各种修改进行Undo(恢复)、Copy(复制 )、Paste(粘贴)等。

(7)Training:这里可以详细调整球队的训练情况,具体如下。
用鼠标左键按住球员姓名并将其移动到NoTraining、General、Fitness、Shoot ing、Skill、Tactics或GK上可以更改该球员的训练内容。点击以上各项后再点击 Edit即可对训练的细节进行调整(各项细节均一样):
Fitness:可以选择Light(轻度训练)、Medium(普通训练)、Intensive(加强训练 )或None(不练此项);
Tactics:可以选择Light、Medium、Intensive或None;
Shooting:可以选择Light、Medium、Intensive或None;
Skills:可以选择Light、Medium、Intensive或None;
Goalkeeping:可以选择Light、Medium、Intensive或None;
NewPosition:可以指定(Specific)一新位置由教练对球员进行训练;
NewSide:可以指定一新活动区域由教练对球员进行训练;
点击Schedule可以将训练安排保存起来以备后用或调用以前存档。点击Coaches可以指定某一教练针对Fitness、Tactics、Shooting、Skills或Goalkeeping中的一项或几项(也可以不指定)进行训练。点击Filter可以通过其中的各种位置对球员进行筛选。另外,在下面一栏中制作者还为玩家保留了两个可以创建新的训练内容的空间,若想利用起来也需点击Unused后再点击Edit。

(8)LastMatch:这里可以查看上一场我队比赛的详细情况,具体如下。
MatchOverview为比赛概况,包括比赛双方的得分球员及进球时间等;
MatchStats为技术统计,包括比赛双方的ShotsOnGoal(射门次数)、OnTarge t(处于球门范围内的射门次数)、OffTarget(偏离球门的射门次数)、Corners(角球次数)、FreeKicks(任意球次数)、Throw-Ins(界外球次数)、Fouls(犯规次数 )、Offsides(越位次数)、PassesCompleted(传球成功率)、TacklesWon(抢断成功率)、HeadersWon(争顶成功率)、YellowCards(黄牌数)和RedCards(红牌数 );
ActionZones为控球区域,包括比赛双方在各自后、中及前场的控球率;
MatchReport为比赛报告:用文字详细描写了比赛中的重要情景;
(对方球队名称)Stats:对方队员的技术统计;
PlayerRating:根据双方球员场上表现所给的分数;
MilanStats:Milan队员的技术统计。

(9)1stA(显示的序数词与队伍的排名相同):这里可以详细查看意甲(与玩家所选择的联赛对应)战况,具体如下。
Table为排名表,通过View中的Overall、HomeRecord和AwayRecord分别可以查看联赛中所有球队的排名情况、主场战绩和客场战绩;
Results为比赛结果,可以查看本赛季中所有比赛的比分;
Fixtures为赛程安排,可以查看本赛季中所有轮次的对阵情况;
Schedule与Fixtures基本相同;
TeamStats为所有球队的战绩,可以从View中选择不同角度进行观察;
PlayerStats为球员参赛记录,也可以从View中选择不同角度进行观察;
Awards为得奖情况,可以查看TeamoftheWeek(本周最佳球队)、Manageroft heYear(年度最佳经理)和PlayeroftheYear(年度最佳球员);
History为历史资料,包括Winners(自联赛开始以来的冠亚军争夺情况)、Record s(记载了联赛中一些可以称之为纪录的东西,如年龄最大的球员等)、Attendanc es(记载了联赛中的上座率最高、最低的场次及平均最高的地点)、Results(记载了联赛中比分最悬殊及进球最多的场次)、Sequences(记载了联赛中连胜、连败、连续不胜及连续不败场次最多的球队)、Teams(记载了联赛中积分最高、进球最多、失球最多及领红黄牌最多的球队)、Players(记载了联赛中进球最多、单场进球最多、助攻次数最多、评价最高、得到本轮最佳次数、领红黄牌最多、年纪最小及最大的球员)。

(10)History:这里可以查看本队详细的历史资料,基本选项与刚才的联赛资料相近,只不过增加了Competitions(记载了队伍创建以来获得的所有冠军和自玩家接手以来所有赛季的战绩)及Transfers(记载了自玩家接手以来每一赛季的购买和卖出的球员的最高身价及买卖球员总的花费和所得)。

2.MilanReserves:除球员均为二线的外,各项功能基本与MilanSquad相同,只不过选定球员后在右上方的Action中的RelegateToReserves变为了Promote ToSeniors(将此球员提拔到一线队伍)。

3.ControlReserveTeam:可以控制二线队伍的训练和比赛。确认后,此项即变为ControlSeniorTeamOnly(只控制一线队伍)。

4.BoardConfidence:可以查看俱乐部是否对玩家的经营情况满意。

5.ResignfromClub:辞去经理的职务,此时玩家在游戏中便成了无业人员。

6.Mews:在这里可以及时地查看自玩家经营以来发生的重大事件,包括比赛、受伤、球员转会等等。点击NextUnread可以查看下一条未读的新闻。

7.Player&StaffSearch:这里可以达成球员和教练员的转会事宜并指派球探搜索球员。

(1)ShortList:可以查看被玩家列为候选球员的情况; (2)PlayerSearch:可以查看所有列在转会表中或与其俱乐部合同期已满的球员及著名球员的情况,通过View中的General、Stats、Attributes和Other可以分别查看球员所在国家及所效力的球队、球员在比赛中的表现、球员的指数和球员的年龄等情况,点击Filter中的General可以按以下各项对球员名单进行筛选:
Text,可以选择Specified(输入关键字查找)或None;
Nationality为球员国籍,可以选择Any(任意)、Italy(与玩家经营的俱乐部所在的国家对应)或Other(指定国家和地区);
Age为球员年龄,可以选择Any或五个年龄段中的一个;
Language为球员所使语言,可以选择Any或Italian(与玩家经营的俱乐部所在的国家对应);
Based为球员所在国家,可以选择Any、Ita(与玩家经营的俱乐部所在的国家对应 )、Abroad(国外)或Other(指定国家和地区);
value为球员身价,可以选择Any或八个范围中的一个(包括自由球员);
Status为球员转会情况分类,可以选择Any、Listed(正式转会)或ForLoan(租借 );
Contract为球员所签合同的情况,可以选择Any、Expired(已到期,即自由球员) 或Expiring(未到期);
Position为球员场上位置,可以选择Any、GK、Def、Mid或Att;
Side为球员在场上的活动区域,可以选择Any、Left、Centre或Right;
Injuries为球员受伤情况,可以选择Any或None;
Interested用途不明;
IncludeSquad为显示我队球员情况,可以选择None、Yes(全体)、Senior(只有一线球员)、Reserve(只有二线球员)。
点击General旁边Attributes可以通过更改球员的指数进行筛选。选定球员后,若为自由球员,则右上方的Action中为AddToShortlist(加入候选球员名单)、Of ferTrial(进行试用)和ApproachToSign(准备签约),点击ApproachToSign后,Action中为RemoveFromShortlist(从候选球员名单中删除)和WithdrawTran sferBid(中止签约);若球员的合同未到期,则右上方的Action中为AddToSho rtlist、ApproachToBuy(准备购买,还可以通过Exchange选择我队的球员为转会对方球员抵押一部分转会费)和ApproachToLoan(准备租借),点击Approach ToBuy后,Action中则多了ChangeTransferBid(更改签约条件)一项。

(3)StaffSearch:基本操作与PlayerSearch相同,不过在Filter中可以指定所要搜索的工作人员的工作,包括经理、教练员、队医、球探及队员兼教练。

(4)Scout#1-#7:点击后可以通过Search中的AssignScout指派球探到某一国家或地区搜索符合Filter(选项与PlayerSearch相同)中的条件的球员。安排好的任务还可以存储或调用。 8.ManagerStats:可以查看玩家扮演的经理在所有同行中的排名情况。点击左上方的按钮可以从中选择不同情况进行排名,如PeriodatCurrentClub(已经营时间)、OverallMatchRecord(比赛记录)、NumberofPlayersBought(购买球员的数量)。

9.JobInformation:玩家选择了前面的ResignfromClub后就应点击这里以查看国内及国际上还没有经理的球队,选定这些球队后便可以与其讨论经营事宜。

10.Transfers:可以查看全球球员转会、租借及下岗的情况。

11.History:可以查看玩家作为俱乐部经营者的历史。

12.GoOnHoliday:可以进行无意义的度假,要返回时需要按鼠标左键。

13.Retire:彻底退出足坛,退出后点击AddManager即可重新选择俱乐部进行经营。

三、Competitions:这里可以查看大到世界杯、小到本国最低级联赛的所有赛事的详细资料,包括比赛时间、地点、分组情况、比分等等。

四、Nations&Clubs:这里可以查看数以千计的球队的详细资料,包括世界六大洲的国家队、二十一岁以下国家队、全球主要联赛的主要球队(可惜没有我国联赛 )、玩家经营的俱乐部所在国家的所有职业和业余球队以及全球的一些次要球队。

五、Find:可以输入关键字查找玩家所需要的国家队、俱乐部、球员及非球员(包括主教练、教练员、队医、球探等)。

六、GameOptions:这里可以SaveGame(进行游戏进度的存储)、AddManager(加入新的经理)、ManagerStatus(显示玩家所扮演的经理的概况)、GameSettings (进行游戏设定)、HallofFame(查看经理排行榜)、GameCredits及WebSites( 查看制作人员名单及相关站点),当然RestartGame(重新开始游戏)及ExitGame( 退出游戏)也是必不可少的。下面为诸位玩家介绍一些GameSettings中的一些选项:
Currency为流通货币种类,可以选择包括美元和英磅在内的十六种货币; Wages为工资,可以选择以weekly(周)、Monthly(月)或yearly(年)为单位显示球员的工资;
Screenmode为显示模式,可以选择full(满屏显示)或windowed(窗口显示);
Backgroundchanges为背景更替,可以选择on(开)或off(关);
Sound为音效,可以选择on或off;
Database为数据库,可以选择normal(正常)或minimum(最小,可以提高游戏速度 ),此项需要在开始游戏时设置;
Matchesstored为作为资料的比赛的保留数量,可以选择五千、一万或两万场,此项也需要在开始游戏时设置;
Autosave为自动存储,可以选择everyweek(每周)、Everytwoweeks(每两周) 、Everymonth(每月)、Everythreemonth(每三个月)、Everysixmonth(每六个月)、Everyyear每年或never(从不);
Savecompressed为压缩存盘文件,可以选择yes或no(不压缩为五十余兆,压缩为十余兆,不过花费时间不同);
Flashingtext为提示闪烁(如有新闻时在画面左下方出现的youhavenews),可以选择off或on;
Backgroundmatch为显示背景比赛情况,可以选择normal、Off或high(显示大量比赛);
Printto为打印输出,可以选择输出到Printer(打印机)、File(存为文本文件)或 Both(两者兼备)。

名词解释
下面笔者为诸位玩家解释一下出现在球员的profile中并作为衡量球员水平高低的三十一项指标:
Acc(Acceleration),球员从静止到全速运动的加速能力;
Ada(Adaptability),球员对出国生活及比赛的适应能力;
Agg(Aggression),球员的进攻意识;
Agi(Agility),球员的灵敏性;
Ant(Anticipation),球员对球前进路线的预见能力;
Bal(Balance),球员在激烈拼抢中的平衡能力;
Bra(Bravery),球员在面对危险时的勇气;
Cre(Creativity),球员的创造力,如关键性的传球;
Cro(Crossing),球员交叉传球的能力;
Det(Determination),球员获胜的决心;
Dri(Dribbling),球员的盘球能力;
Fla(Flair),球员做意料之外的动作的能力;
Han(Handling),球员(守门员)用手控球的能力;
Hea(Heading),球员的头球能力;
Inf(Influence),球员在全队中的影响力;
Jum(Jumping),球员的跳跃能力;
Mar(Marking),球员的盯人能力;
Off(OfftheBall),球员寻找较好攻击位置的能力;
Pac(Pace),球员的全速跑的速度;
Pas(Passing),球员传球的准确性;
Pos(Positioning),球员寻找较好防守位置的能力;
Ref(Reflexes),球员(守门员)救球的能力;
Set(SetPieces),球员罚定位球的能力;
Sho(Shooting),球员射门的能力;
Sta(Stamina),球员的体力;
Str(Strength),球员的力量;
Tac(Tackling),球员抢断球的能力;
Tea(Teamwork),球员与全队配合的能力;
Tec(Technique),球员的技术能力;
Ver(Versatility),球员对自己不熟悉的位置的适应能力;
Wor(WorkRate),球员对比赛的投入程度。
教练能力对照表
ADAPTABILITY-适应性 是否能适应球队
COACHING GOALKEERERS-训练守门员 训练门将
COACHING OUTFIELD PLAYERS-训练球员的能力 教练的最重要的一条
DETERMINATION-决心
JUDGING PLAYER POTENTIAL/ABILITY-能力 球探的属性
LEVEL OF DISCIPLINE-纪律 一般训练技术
MAN MANAGEMENT-管理 管理水平 对助理很重要
MOTIVATING-激励 适合训练射门
TACTICAL KNOWLEDGE-战术 提高战术素养
WORKING WITH YOUNGSTERS-指导年轻球员 如果不高的话 容易与球员发生冲突
COACHING style-训练习惯 分体能 技术 和普通

对于这些指标而言,不同位置的球员应有不同的要求。其中优秀的守门员应在Ba lance、Bravery、Handling及Positioning上有较高的数值,尤其是后两项;优秀的后卫应在Anticipation、Bravery、Heading、Tackling、Teamwork、Strength 及Positioning上有较高的数值,尤其是Heading和Tackling;优秀的防守型中场应在Bravery、Heading、Teamwork、Stamina、Strength、Tackling及Positioni ng上有较高的数值,尤其是Tackling和Positioning;优秀的进攻型中场应在Acc eleration、Anticipation、Creativity、OfftheBall、Pace、Passing及Team work上有较高的数值,尤其是Passing;优秀的前锋应在Acceleration、Anticip ation、Heading、OfftheBall、Pace及Shooting上有较高的数值,尤其是Shoo ting;而作为一队之长,则应在Influence及Teamwork上有较高的数值,年龄自然也不能太小。

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9号半2003-04-27, 02:44 PM
CM3完全手册

(一)入门篇

在开始介绍之前,我要先讲一下CM3的游戏节奏问题,那就是--慢!不得不说,这是游戏设计上最大的败笔。在游戏中读取数据时,简直慢得让人无法忍受,我的机器是P200MMX+64M,跑起CM3来显得非常吃力,往往要不是看到硬盘在眨眼,还以为是死机了。所以现在玩CM3时,手头总要准备一本书,不然干瞪着屏幕,都快变斗鸡眼了(不开玩笑,一点都不夸张!)。另外,游戏的存档文件太大, "重"达数十兆,在数据交换的过程中,还会产生大量的垃圾文件,多的时侯竟有200MB,所以我一般都要定期用SAFECLEAN等磁盘清理软件大扫除,不然硬盘非给塞满不可。所以奉劝各位,如您的机器内存在32M以下、硬盘空间紧张,那么引用动物园里的一个警语:"CM3凶猛,请勿靠近!"

进入游戏后,您会看到选择界面上有这样几个选项:

STARTNEWGAMES:启动新游戏。当您想正式开始您的教练生涯时,请点这一项,画面上会出现读取数据的进度条,耐心点,您将会开始第一次"等待"的痛苦经历,大约5分钟,请做好心理准备(下文如再有慢得使您认为是死机?quot;情节",请勿按动RESET键,继续等待!)。

QUICKSTARTGAME:快速启动。心急的朋友可以试试这个,但您只能选择到一个联赛进行游戏,所以不予推荐。

RESTORESAVEDGAME:看来游戏设计者真是很别扭,说"LOADGAME"不就结了吗?

NETWORKPLAY:网络对战。有没有搞错,足球经理怎么对战?没错,这就是CM3的一大卖点,比起其他足球经理的同机对战。CM3的电话线及局域网多人对抗更有新意,和同事好友来个曼联大战阿森那,绝对值得一试。

HALLSOFFAME:名人堂。如果您的成绩好,就会被选入名人堂,查看一下,你现在在第几?最近在网上看到EIDOS将会开通CM3网上对战的免费服务器,只要将名人堂的存档邮寄给他们,就能进入全球的CM3玩家排行榜,听说还有大奖呢!

GAMECREDITS:制作群。不看也罢,但值得注意的是,一名来自中国的网友也参加了游戏的测试工作,我也在网上游戏论坛和他接触过,但遗憾的是EIDOS并没有使用他提供的中国球员资料,所以中国队中除了四名在欧踢球的队员外,其余的都。。。

WEBSITE:有关CM3的一些网站,几乎全是英文的,您要是有兴趣可以去瞧一瞧,那里有不少好东东。

建议选择"开始新游戏",之后会有选择您的名字、密码、国籍和球队,要注意的是您如果想打英超,最好选择国籍为英语国家,这样您的FIRSTLANGUAGE是英语,便于教练工作,要选择其他联赛,也是同样注意好语言交流问题。另外,选择球队也要有注意看好这个球会的球员、教练以及财政状况,真对您以后的发展很重要,例如,门票收入是一个俱乐部财政的重要收入,一个4万人的体育场就要比2万人的多赚许多银子。选好之后按画面右上角的"TAKECONTROL",就可以进入新赛季了。

怎么样,讲到这里,已经上手了吧?那么第一课就上到这里,下一课我们将继续深入CM3,进入足球经理的世界。

(二)角色篇

什么是MANAGER呢?其实并不是字面上"经理"的意思。在欧美的职业足球俱乐部中,对俱乐部运作进行管理的人叫CHAIRMAN,就是主席,他对俱乐部的投资者,也就是董事会负责,手中掌握着俱乐部的财政、人事大权,例如我们比较熟悉的水晶宫的高得伯格;而MANAGER嘛,也就是我们常常翻译的"主教练",是俱乐部的一线球队日常事物的管理者,也是我们这款游戏的主角,您扮演的就是这个人物,能不能和曼联的福格森齐名,就看您在游戏中的表现了!再往下,是助理教练,英文是ASSISTANTMANAGER,教练COACH,理疗师(队医)PHYSIOLOGIST,球探 SCOUT,可能还有队员兼教练PLAYER/COACH。这些分工不同各不相同的人们组成了您的教练组,选择好教练,对您球队的训练和比赛是极其关键的,所以,先介绍一下教练的能力值:
adaptablity:适应性。是指对俱乐部环境的适应能力;
coachinggoalkeepers:训练守门员能力。中最好有两名此项能力较高的教练;
coachingoutfieldedplayers训练受伤球员的能力。此能力可帮助队员尽快从伤病中恢复。
determination:自信心。连教练都没信心,那他训练出来的员呢?
judgingplayerability:对队员能力的判断。因材施教嘛,球探更是需要此项判断力;
judgingplayerpotential:判断球员的潜质。这对造就新星很重要;
levelofdispline:管理能力。把队员都训练成守纪律的好战士;
manmanagement:人事管理能力。协调队内人际关系;
motivating:号召力。教练的人格魅力可以激发全队的士气;
physiotherapy:治疗能力。队医必备。
tacticalknowledge:战术素养。对训练影响最大的能力指数!!!直接关系到各项训练;
workingwithyoungster:训练年青球员的能力。如您队中年青人较多,那就要注意这个能力啦;
coachingstyle:教练风格、perferredformation:擅长的阵型、per

6冠军足球经理online的冠军杯系统

想要进军《冠军足球经理》“冠军杯” 赛32强,要在“天梯赛”中达到相应的名次才能获得32强的入场券。全新激烈的“冠军杯”赛依然是强者的天下,玩家将会和诸多最强的球队展开惨烈的厮杀,直至举起最高的奖杯。玩家除了自身实力的增强、临场的战略战术之外,还需要一点“运气”。
莫斯科的雨夜让切尔西寒冷如冰,“冠军杯”赛中,大热必死的他们,在让曼联峰回路转的点球中奇迹获得最后的胜利。C罗点去被扑,特里打了个高射炮。游戏将真实元素带入比赛当中,玩家亲自督战过程中增加点球大战动画,只有在冠军杯中可以触发惊心动魄的点球大战。
在“冠军杯”中,没有能够获得正赛资格的球迷,依然可以当上一把疯狂的球迷,为你的朋友投注助威,更有全新竞猜下注功能,还能获得海量金币!
新增的“冠军杯”系统,“天梯赛”32强可以参加下周的“冠军杯”,冠军得主将会获得全服唯一的传奇品质球员——保罗马尔蒂尼,初始训练点全满,并且不受伤病和负面状态的影响。

东方财富网:冠军足球经理:冠军足球经理

7冠军足球经理4

哥们原来是CM0304的FANS,好久没看到这么经典游戏的问题了,!

你只是找一个完全汉化补丁,全球什么都汉化的,

冠军足球经理03/04(CM0304)4.1.5最终优化版

基于 冠军足球经理03/04 中文原版制作
默认语言是英文,进入游戏后在Edit Preferences里把语言改为中文
安装文件不包含DIRECTX,请自行升级到最新版
SI与EIDOS的最后一做CM,值得收藏
如无问题,此版本将为最终版本

和原版相比有如下改进:
1。无需输入序列号,安装后为最终的4.1.5版
2。增加了中文官方游戏指南(PDF)
3。中文语言文件更新为最新版
4。去除了不必要的快速游戏存档
5。去除了大量多余的背景图案
6。去除了除中、英文外的其他语言文件
7。加入了球探工具 SearchCM 03-04 方便察看球员能力
8。加入了游戏初始数据修改器 CM4Pregame 在 SearchCM 03-04 目录中,可以订制自己的联赛
9。加入了游戏内存修改器 mcm0304chs040ra 在 SearchCM 03-04 目录中
11。把 SearchCM 03-04 目录中的 minisave 复制到 temp 目录中,在存档前执行可以有效减小存档文件
12。更强的高压缩处理,安装文件只有64MB,一张U盘就可带走,安装游戏只需2分钟
13。修正上一版中找不到 msvcr71 的错误,2000sp4 / xpsp2 下测试无问题

搭顷肢 下载我的这个游戏,可以直接安装冬季补丁进db文件夹,然后在用世纪雷神的完全中文补丁翻译就可以了.

补充一下(我的这个游戏里带有世纪雷神的中文翻译补丁)你们不用去别的地方找了,因为 FIFA人已经停止连接了
装完CM0304后...然后再安装完美中文补丁就可以了 完美中文补丁就是文件夹中的CHS41550

然后在把冬季补丁放进db文件夹

在运行完美补丁就可以.如果不行~请多点击多几次翻译‘~因为完美补丁主要针对0304赛季
所以0607不大适应‘要多点几次~~OK
如果不想用全中文..只要不运行文件夹内的CHS41550即可.

下载地址:ftp://d2.***.com/gamedown/pc/单机游戏/3.体育竞技/知世8.%20%20冠军足球经理0304(CM0304)4.1.5最终优化版/cm0304final.exe

你买的版本太老了,下这个吧,复制地址添加讯雷乎绝就可以!

8冠军足球经理在哪能下载

http://wstatic.***.com/web/download.htm?cid=C89749A25CCFD971EC8807D187E8625E637CC5A6
1.下载完毕之后,解压..打开文件夹,双击cm0304final在次解压(就是那个带"中"字的文件),然后文夹内出现一个cm0304final的文件夹..
2..打开cm0304final(是文件夹)→双击cm0304fix按装 ..按装完毕后就是优化4.15普通中文版了.球员和球队名不是中文的...要想完全中文请继续...
3.cm0304final(是文件夹)→内有"如进入游戏乱码执行"(双击),因为执行这个文件夹,完全中文包才能找到你CM按装目录,要想完全中文版必须要执行此文件.
4.cm0304final(是文件夹)→CHS41550(双击)按装完毕后,桌面会出现“冠军足球经理处理工具”,双击打开之后,里面有语言选择,包括完全中文,东亚球员中文,体育场球队中文,这就看你自已选择了。

9冠军足球经理有那些妖人?

这游戏妖人挺多。呵呵
就举个典型点的吧

锋线妖人
命中率极高型:
妖人推荐:Anatoli Todorov(保加利亚)、Alessio Cerci(意大利)、Grori Kakalov(保加利亚)
这类球员只要一拿球必有进球的机会,而且一些意想不到的射门角度和过人、过守门员经常发生。上面推荐的球员开档签约比较容易,如果是特别小的球会,先注意后两个,Anatoli Todorov可放在后几个赛季再签,因为Anatoli Todorov的名气太响了,^_^。Cerci开档的时候是16岁,可以用较高的工资条件直接免费签过来,Cerci在17岁时笔者用他打替补,出场22次进球50个,逼得笔者不得不让罗尼坐上了冷板凳。
高空轰炸机:
妖人推荐:Berat Jusufi(挪威)、Giampaolo Pazzini(意大利)、Miroslav Klose(德国)
一个中锋经常是背对球门,除了要靠身体和加速迅速摆脱对手之外,很多时候处理球的时间太短,根本没有办法盘球,这个时候你就必须当机立断地拔脚就射,甚至于要做很多高难度的动作,比如倒挂金钩、凌空、头球攻门之类。最关键的是,他们的头球摆渡往往是最致命的助攻。
疯狂盘带型:
妖人推荐:Toledo(巴西)、Davide Possanzini(意大利)、JR(挪威)
这些队员的任务就是不断地过对方的后卫球员,不停地创造进球机会。前两个都是左路选手,你可以把其中一人培养成右路选手。如果资金宽裕,可以买巴西的Diego,一个极为疯狂的带球王,还有Robinho。这类球员也可以当做边前卫来使用,可能会有意想不到的作用,比如连过10人再进球,超越马拉多纳和罗尼的那几个惊世之作。上面推荐的JR,开档的时候才13岁,看数据只有盘带速度是20,其他数据都比较低,但可不能以貌取人,让他打右边锋看看,一场比赛进球5个以上可能是经常的事情。
后卫妖人
你的阵容中,有了妖人锋线和妖人后卫,可能已经无敌了,把你的战术设置成防守反击,后卫的长传往往比中场的传球威胁更大。对后卫的选择,一定要分清中后卫和边后卫两种。
中后卫:
妖人推荐:Artur Faranczuk(波兰)、AslaK Bodahl(挪威)、Christian Karlsen(挪威)、Jose Julian de la Cuesta(哥伦比亚)、Robert Hoth(英格兰)中后卫的选择相对来说比较简单,技术方面除了头球、盯人和铲截,其他几乎没有什么需求了。其实,以上几个的素质一旦都在16以上,毫无疑问,这些都是强得不能再强的中后卫了。笔者觉得在选择好的中后卫时,速度一定要注意,不然碰见速度快的前锋很难防守。
边后卫:
妖人推荐:Roel Van Hemert(荷兰)、Michele Frri(意大利)在对边后卫的选择上,很多人还是把目光投向了如卡洛斯、孙继海这样的全能后卫,有较高的传球、有较快的速度和铲截等。但在CM03/04中这样的边后卫的价格异常贵,而且如果你的前场有几个妖人后,这样全能的边后卫已经没有什么用处了,如果边后卫进攻太厉害的话,还会给一些速度较快的边路选手留下不小的空当,所以在这里建议选择边后卫尽量从中后卫型的妖人中选择。让边后卫也有较强的防守能力,才能让你的妖人进攻选手有更多的时间和空间去进球。对一些防守能力比较好的后腰选手也可以把他安置在边后卫上,因为一般来说后腰选手的远距离传球比较准。
中场妖人
妖人推荐:Vicenzo Itaniano(意大利)、Diego(巴西)、Riccardo Montolivo(意大利)笔者强烈建议把Vicenzo Itaniano放置在中场中路,在笔者的档里每个赛季都是他为最佳球员,平均每赛季的进球数在20个以上,传球极有创造力。现实中他老是进不了国家队阵容,真让人难过。
守门员
妖人推荐:Lars Ivar Moldskred(挪威)、Kasper Schmeichel(丹麦)守门员的能力突飞猛进时期是在30岁左右,所以在选择守门员的时候不要把太多的目光投向年轻队员。在对数值的选择上,除了守门能力、灵活等常见能力外,还要关注手抛球和大脚开球,因为这些为传球的成功率打下坚实基础;一对一能力对扑单刀球很有帮助。