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《实况足球2020》评测8.2分 进攻胜过一切

  每年的秋季置办年货,是体育类游戏玩家的头等大事。《实况足球》带着已经连着用了六代的FOX引擎又来了,它比起前作在细节上又有了明显的进步。本作只调整了那些诸如花式盘带等“玩花活”的小内容,若是前作就习惯使用微操的玩家一上手就会感觉到区别。

  这些细节的改变,让《实况足球》的比赛与前作相比,产生了一些观感上的改变,如今那些更务实的踢法才是在球场上解决问题的最好方法。

进攻是最好的防守

  本作大幅加强了背身护球的性能,如果本方球员倚着对方的后卫,一对一的情况下,防守队员几乎不可能把球抢断下来。因此如果我们使用像莱万多夫斯基,或者C罗这样身体素质出众的前锋,利用身体把三名防守球员摁在身后并完成射门也不是什么难事。得益于此,身体强壮的前锋在禁区内的威胁变得很大。

背身护球的瞬间

  不仅仅是在禁区,背身护球在争夺球权方面同样重要。当我们面对瞬息万变的球场状况时,都能通过这些“强壮的护球”来稳定节奏,以思考传球的最佳路线,哪怕后卫线面对那些如疯狗一般的前场围抢,那些强壮的后卫也能比过去更冷静的持球。总之,在本作中尽管一些球队比较“糙”,但凭借身体优势还是可以强势控球。

  当然,既能护球,又能把球精准传出的操作无论对于球员还是玩家而言,都是一门技术活。如果是梅西,或者德布劳内这种脑后长眼的球员,那就对我们的操作要求没那么苛刻。如果一些能力相对平庸的球员,那么就会经常出现踢呲了,或者传球力道不足的情况。这些控球上的改进,使我们在面对瞬息万变的赛场状况时更有紧迫感,也越发符合球员真实的出球反馈。

想要传到右下角边后卫的脚下,球员自身的脚头准不准也很重要

  《实况足球》还给球场上增加了“锚定”这一战术选项,可以让球员不随便离开赛前设定好的位置,比如说让边后卫钉在后场确保防守强度。而一些原有的战术选项也因为本作的护球特性得到了加强。如果我们使用伪九号战术,可以让中锋来到中场拿球,把对方的一个中卫引出来,进而把球分给处于空当的边锋。

  游戏的AI也做了相应的提升,比如在我们控制球员成功完成突破后,对方球员将会迅速、合理的补防,而队友们也会利用补防造成的漏洞,迅速前插,假如我们操作的球员拥有“启发”这一特性,那么AI的跑位会更加聪明和积极。

参与本次进攻的球员包括AI控制的右中场

  本作的高难度AI依然作弊来同玩家对抗,虽然能给玩家造成不小的麻烦,但不得不说还是挺没劲的。比如说,当姆巴佩高速突破形成单刀球后,一名刚被甩得老远,速度本应更慢的防守球员却从他身后突然杀出并把球铲断解围。我们会在与高难度AI的比赛中时常见识到这种惊为天人的防守技术。

  在上述的变化之外,《实况足球》在操作体验上的改进也有一些变化。我们以PS4手柄为例, R2键与右摇杆的重新组合,使得拉球和花式盘带等微操难度比起前作提升了很多,老玩家还需要改写以往的肌肉记忆。而且对方的防守球员都不太吃晃,就算我们千辛万苦,操作球员做出亮眼的花式动作,也不会对进攻有太大的帮助。这就导致了R2键与右摇杆的改动陷入了一种老玩家反感,新玩家不爱的尴尬处境。

当我们在强调赛场氛围时,我们在谈什么?

  除了最核心的操作体验之外,《实况足球》在营造赛场氛围的这一方面做到了系列最佳水平。

更真实的诺坎普球场

  像是赛前在球员通道的视角,以及球员入场时摄影师的跟拍,我们在进入比赛之前就能沉浸在热烈的足球氛围当中。而进球后的回放,球网和球门边上的摄像机视角还原程度非常高。

  本作还新加入了一个转播视角,给人一种更接近于现实比赛转播的感觉。不过在这个视角下,当皮球接近球场底线时,镜头的倾斜角度会比较大。此时,我们控制球员跑动的方向和传球的路线都需要随之倾斜。这在一定程度上影响了玩家的操作和对球落点的判断。

  还有球员的面部刻画,无论是比起前作还是竞争对手,本作都显得更为出色和写实。就比如在赛前准备界面中,球员的面相和球衣的材质都更加真实,重新设计的光影与材质效果得以凸显。当然这种写实不只体现在静态的人脸还原上,还展现在赛场的各个关键时刻。像是压哨绝杀时替补球员和教练一起冲进球场疯狂庆祝,裁判亮出红牌时惊恐万分,门前错失绝好机会时愤然捶地,这些都显得非常生动,给我们营造出一种真实现场般的感受。

更多的一些新东西

  大师联赛模式加入了不少形式上的新东西,主要体现在新增了一些过场动画,进一步优化了界面UI,以及看得见的球迷增长速度。这些内容都或多或少的提升了我们游玩的代入感。只不过不断增长的球迷除了产生数字的变化,这些数字放在首页却无法互动,并没有实质性地影响到这个模式的整体游戏体验,让人感觉意义不明。

我们可以扮演克鲁伊夫等著名教练

  如果我们与球员签约时,本作加入了买断条款的新设定,这使得转会操作变得更加有意思。假如我们手头攒了钱打算签内马尔,却被巴黎圣日耳曼一口回绝,那么我们就可以直接花费预设的买断金额,跳过俱乐部直接与他谈判。不过与此同时,这样的转会操作批量处理起来就会显得非常蹩脚,因为每位球员对买断金额的要求都各有不同,无论是买入还是卖出球员都需要我们一个一个手动调节,这个过程非常折磨人。

  线上MC模式今年的变化特别小,比较明显的改变仅仅是对一些UI界面做了美化。这个模式主要的玩法就是获胜,拿赢球奖励去收集更优秀的球员。说的通俗一点,在MC模式里收集能力值高的球员,就相当于收藏限量版跑车,高兴的时候能拉出去溜溜,放在仓库里还能当作收藏品好好欣赏一番。而网络问题对于中国的《实况足球》玩家而言一直都是个老大难的问题,偶尔的卡顿和延迟会使得我们的操作指令传达不到位。有时候会按不出大脚解围,有时候则是快速换人不成功。

  值得一提的是,《实况足球》一直以来在争取“授权”上就显得非常弱势。但本作与以往稍显不同,因为科乐美抢到了尤文图斯队的独家授权。这也使得FIFA玩家在近几年里感受一下,使用著名球队的假名队是一种怎样的体验。

结语

  本作在操作手感上做出了一些喜忧参半的改变,提升进攻的重要性是最显著的变化,而右摇杆的改动则显得颇有争议。

  除了这些与操作相关的改进,游戏整体的UI美化以及大师联赛的球迷影响力已经算是最值得说道一番的,但这些内容都只谈得上是基于前作的小修小补。而科乐美早前宣布次世代版《实况足球》将更换游戏引擎,这就显得《实况足球》像是暴风雨来临前的宁静,足球游戏真正的变革仍需假以时日。

作者:棘皮动物的野望

对于新玩家或者回归的老玩家来说,《实况足球2021》是值得推荐的

《实况足球(PES )》已经在9月16日推出了,其登陆了PS4、Xbox One以及PC (Steam)平台。不过,不管是媒体还是玩家都认为:游戏只有很少的更新内容,基本上和《实况足球》的内容一致,因此评分都很一般!所以,已经入手了《实况足球》的玩家可以不考虑升级《实况足球》。

那么,对于那些已经远离《实况足球》一阵子的老玩家或者新入坑的新玩家来说,《实况足球》值不值得推荐呢?博士认为还是值得入手的。因为科乐美正在集中火力制作次世代的《实况足球》,所以《实况足球》确实没怎么用心,虽然它只是《实况足球》的换皮作品,但是对于非核心玩家来说确是性价比比较高的一款游戏。

科乐美似乎也知道自己没有用心做《实况足球》,因此在价格上也不太“用心”。港区的售价定在了198港元,也就是约172.8元人民币,这个价钱的体育大作还是很少见的。你就当自己用这个钱买了一款《实况足球》呗,性价比特别高!

针对那些近年来没有玩《实况足球》系列的老玩家以及从来没有玩过的新玩家,博士下面聊聊《实况足球》的一些游戏特色。首先《实况足球》的场景环境效果还是很不错的,如果把一些特效去掉,玩家仿佛是在欣赏一场以假乱真的球赛。足球或球员碾压草地的质感尤其出色,代入感十足!

其次,在《实况足球》中,球员的盘球以及冲撞更加写实,在接球和传球的时候时不时地会出现失误,而在配合中非常考究玩家的足球智慧和应变能力。这些效果也是《实况足球》系列与《FIFA》系列最大的差别之处。如果你更喜欢写实的、自然的足球动作,那么《实况足球》就可以满足你。

博士认为:对于新手来说,《实况足球》的整体操作是有难度的。不管是接球、传球还是射门、防守,都有可能偏离玩家想象中的情况。因为游戏中的各种细节会遵循现实中的足球规律,所以大家会觉得游戏中的球员有点“重”。而恰恰是这种“重”成为了》《实况足球》的精髓。

最后,在Master League中,游戏加入了一些动画剧情,比如:可以选择访问答案以及选手的互动等等,让玩家当领队的代入感更强!综上所述,如果你是很久没有玩过《实况足球》的老玩家或者从来没有玩过《实况足球》的新玩家,那么《实况足球》还是挺值得入手的。

《实况足球2017》评测 希望不是回光返照

  这球就是县足球队的水平也能踢进啊……这个舌尖上的抢断……这个球有两个守门员怕也扑不出去,更何况只有一个了……苗锟!苗锟起来了,别再给我擦鞋了,你说说,这场比赛给你留下最深印象的是什么?

  王涛,苗锟,是这次《实况》的简体中文版的解说员,而这就是他们的解说风格。

  《实况》与《FIFA》是游戏界典型的年度撕逼大会。至少从风评上看,去年的《FIFA》大概要稍微占了点上风,再加上过去的两年里Konami在家用机平台上全面收缩,人才流失,IP雪藏,干了不少让粉丝们闹心的事儿,《实况足球》今后的命运似乎也因此被打上了个大大的问号。

  但是,不知是不是回光返照,作为Konami硕果仅存的、还在开发中的3A级作品,《实况足球》的表现居然还相当不错。

PC版只值8分

  大家先不要误会,所谓不错,是指游戏的PS4版而言的。Konami对于PC市场依然高度戒备,这一点和EA坚定的全平台政策大相径庭。《实况足球》的PC版依然是上世代主机版的移植,在许多基础的技术层面上于PS4版相距甚远。据说,PC版的游戏甚至连体育场的数量都遭到了删减,实在是让人有些难以理解。

  所以,如果你希望体验到本作的全部魅力,最好还是选择PS4版,Xbox One的都不行。原因与《实况》系列的另一个老毛病有关,那就是版权。在Konami全面转型的影响下,《实况足球》几乎没有获得任何额外的宣传,版权方面自然也依旧疲软。这导致了西甲(不止)没有皇马,意甲没有尤文,东缺一点儿西缺一点儿,打起来总是差那么点儿意思。

煤球王和他的巴萨还在

  听闻自己钟爱的球队被变成了路人甲,许多玩家可能会感到无比失望。可事实上,版权的问题在今年其实算是有些柳暗花明,因为Konami今年却想出了一个非常有趣的办法从根本上规避版权问题的大坑(虽然同时创造了不少法律风险),那就是更加强大的系统存档共享功能。PC玩家自不必提,现在PS4版的玩家也可以通过存档共享快速的获得全部真实的球员资料。虽然球会资料与队徽等资料的替换还需要玩家手动操作,但至少人名和人脸都能一键替换,比去年方便多了。

白红对阵巴萨……啥是白红呢?

全面的进步

  《实况足球》比之前作的进步是全面的、润物细无声的,这是一种堆砌在细节上的改进,与跨世代作品给人们带来的那种惊艳感不同,但却同样影响深远。那感觉就像是游戏的开发者终于把Fox引擎的使用技巧提升了一个等级,把原来许多85分的处理方案提振到了95分的水平,进而给人带来了截然不同的观感。

  首先就是传球。多年一来,《实况》系列与《FIFA》系列相比最大的特点之一便是其对传球的表现比较机械,在具体的展现形式上没有《FIFA》来得那么自然和“即兴”,缺乏变数。这一情况在《实况足球》中得到了一定程度的改观,虽然传球的整体效果还没有《FIFA》来得那么充满戏剧性,但确实比几部前作的情况好了不少。

  守门员的表现力也比之前更令人满意,这种变化并非是守门员变得更强或更弱,而是其反应变得更加真实了。现在,电脑控制的守门员在选择是否出击时会变得更加聪明,对击球与扑球的选择也更加真实。事实上,守门员现在几乎总是禁区里最为拼命的那个人,他们在对手的连番补射下往往表现得格外卖力,虽不见得总是能够成功,却比之前的作品都显得机灵了许多。

  不仅仅是守门员,球员的整体AI也得到了改善。这并不意味着游戏的难度更高了,而是指场上球员的表现变得比前作更加自然流畅。就连犯规动作都是如此,你能够清楚的分辨出哪些行为是恶意犯规,哪些行为单纯是拼抢时的意外。如果你打的比赛足够多,还能发现裁判可能因为所站的位置漏判一些关键行为,为比赛增添了一些虽不见得公平,但却格外有趣的变数。

这些自己截的比赛回放图能很好的展现出球员在动作细节上有多出色

  在上述的变化之外,本作在操作体验上的改进也还有不少,比如盘带与身体碰撞,在本作中都有更加多样化的表现。这种种改进其实都可以汇聚成一个词汇,那就是真实。在数字世界中还原出一个完全真实的足球赛场或许人类永远都无法100%完成的工作,但在性能疲软的本世代,《实况足球》还是努力把这个任务向前推进了一把,让人感到无比欣慰。

  除了最核心的游戏与操作体验以外,《实况足球》在另外一些更加表层的机制上也做出了类似的改进。让玩家既扮演经理又扮演球员的“大师联赛”也得到了全面的改进,整体上的深度有了相当程度的增加。这一模式下的几乎所有系统都加入了新的调整性元素,比如工资预算与转会预算分离,比如给球员设定转会政策,比如更加丰富的贷款选项等。这些新增的内容让大师联赛在玩法上变得更加丰富,在深度上也有了一定程度的提升。当然,其深度自然还没有达到《足球经理》系列的水平,可在纵向比较之下,绝对比之前的任何一部前作都更加深邃。

坦克手切赫,状态开始下滑了

  《实况足球》还给球场上增加了一些战术选择,其中包括反压迫(Gegenpress)、伪9号(False 9)和Tiki-Taka等。虽然我个人进行的测试还不够完备,但私以为伪九号战术被还原的最好,游戏性也最强。所谓伪9号是指让某一个中锋经常性的回撤到中场拿球,让对方负责盯防他的中后卫必须经常做出是否跟随他前往中场的战术判断。如果中卫选择跟随,那么其身后将很容易出现较大的空当,进攻的一方就可以利用这个空当实现突破。这听起来是个很有效的战术,但在实际的运作中,只有那些最为天才的球员才能把这个工作办好。所以,它经常是个因人而设的打法,比如煤球王。在游戏中,如果玩家盘带水平过硬,这一战术也能发挥出非常强大的力量。

  在网络对战方面,从世界各地玩家的反馈情况来看《实况足球》的服务器状况貌似比去年有了一定程度的改善。不过从我个人的测试情况来看,连接境外游戏服务器始终是个看脸的事儿。在实际的游戏中,我个人测试是总是会出现连接问题,而另外一位在其他省分的朋友却顺畅得无以伦比。所以,网络状况究竟如何,恐怕还要各位亲测之后才能搞清楚。但话说回来,即便是在网络状况最好的情况下,延迟依然将对那些微妙的操作带来影响。

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一点隐忧

  但是,虽然今年抢先发售的《实况足球》怎么看都至少能让人满意,可在与老对手的对决中也不是就一定稳操胜券。相比于Konami在细节上所进行的稳健打磨,EA在《FIFA》的开发上则激进的推出了在同类游戏中几乎是闻所未闻的“故事模式”。从之前的宣传中我们能够得知,这个故事模式真的就是在体育游戏中加入的一个RPG,我们将能够扮演一名年轻球员体验在球会中的各种生活。考虑到EA收编了BioWare,这个模式下还理所当然的出现了对话分支与选项,看起来非常有趣。

  现在还很难说《FIFA 17》的这个故事模式有多少斤两,但眼下RPG已经在开始慢慢回暖,若这个故事模式真的能够大放异彩,《实况足球》恐怕还真就必须见招拆招才行。

总结:

  一款有20年历史的运动模拟类游戏必然是渐进发展的,而在今年,我们终于见到了这种渐进的量变积累发生了质的飞越。相比于前作,《实况足球》实现了全面的进步,除了版权问题的老生常谈以外,几乎没有任何真正意义上的缺点。在Konami全面收缩的家用机政策下,只希望这次的辉煌,不要成为系列的回光返照。

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