1象棋比赛规则
象棋比赛规则如下:
一、摸子、动子、落子无悔。
1、一着棋走了之后,不得再予以更改。落子生根,以手离开棋子为准。
2、摆正棋子必须事先征得卖御此对方同意,而且只能在自己走棋的时间内进行,否则以摸子论处。
二、比赛时必须用走棋的手按钟,按钟不可过重。
三、犯规:
对局时,一方出现下列情况之一,即为犯规:
1、在对方走棋时间内,无故提出问题,或有其他构成干扰对方注意力的行为。
2、在对局进行中,擅停、擅开棋钟。
3、提议作和经对方拒绝后,连续提出。
4、提出自然限着和棋,经审核不属实。
5、摸触了己方不可能走动的棋子。
6、摸触了对方的棋子,而己方的任何棋子都无法吃掉它。
7、连续漏记中迅着数超过规定。
8、违反棋手须知中的有关规定,而情节尚不严重者。
棋例释义
1、禁止着法:长将、长拆陵杀、长捉、一将一杀、一将一捉、一杀一捉等循环重复的攻击手段,统称为“禁止着法”。
2、允许着法:闲着(含:兑、献、拦、跟)、数将一闲、数杀一闲、数捉一闲等着法,不论是否循环重复,统称为“允许着法”。
2象棋比赛规则
中国象棋的规则: 1.对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。双方各走一着,称为一个回合。 2.各种棋子的走法如下: 帅(将)每一着只许走一步,前进、后退、横走都可以,但不能走出“九宫”。将和帅不准在同一直线上直接对面,如一方已先占据,另一方必须回避。 士每一着只许沿“九宫”斜线走一步,可进可退。 相(象)不能越过“河界”,每一着斜走两步,可进可退,即俗称“相(象)走田字”。当田字中心有别的棋子时,俗称“塞(相)象眼”,则不许走过去。 马每着走一直(或一横)一斜,可进可退,即俗称“马走日字”。如果在要去的方向有别的棋子挡住。俗称“蹩马腿”,则不许走过去。 车每一着可以直进、直退、横走,不限步数。 炮在不吃子的时候,走法同车一样。 兵(卒)在没有过“河界”前,每着只许向前直走一步;过“河界”后,每着可向前直走或横走一步,但不能后退。 3.走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。只有炮吃子时必须隔一个棋子(无论是哪一方的)跳吃,即俗称“炮打隔子”。 除帅(将)外其他棋子都可以听任对方吃,或主动送吃。吃子的一方,必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走。 4.一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不必声明。 被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。 如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。 5.轮到走棋的一方,无子可走,就算被“困毙”。
3象棋比赛海报
海报是向公众报道或介绍有关电影、戏曲、杂技、体育、学术报告会等消息时所使用 的一种 招贴性应用文。 海报通常张贴在有关演出的场所,或较为醒目的地方,告知有关活动的事项。有的海 报还可 以在广播电视上播出。 一 海报的特点 海报一般具有以下一些特点。 (一)广告宣传性 海报希望社会各界的参与,它是广告的一种。有的海报加以美术的设计,以吸引更多 的人加 入活动。海报可以在媒体上刊登、播放,但大部分是张贴于人们易于见到的 地方。其广告性 色彩极其浓厚。 (二)商业性 海报是为某项活动作的前期广告和宣传,其目的是让人们参与其中,演出类海报占海 报中的 大部分,而演出类广告又往往着眼于商业性目的。当然,学术报告类的海报 一般是不具有商 业性的。 二 海报的分类 海报一般来讲,从内容上看可以分为下列几类。 (一)电影海报 这是影剧院公布演出电影的名称、时间、地点及内容介绍的一种海报。这类海报有的 还会配 上简单的宣传画,将电影中的主要人物画面形象地绘出来,以扩大宣传的力 度。 (二)文艺晚会杂技体育比赛等海报 这类海报同电影海报大同小异,它的内容是观众可以身临其境进行娱乐观赏的一种演 出活动 ,这类海报一般有较强的参与性。海报的设计往往要新颖别致,引人入胜。 (三)学术报告类 这是一种为一些学术性的活动而发布的海报。一般张贴在学校或相关的单位。学术类 海报具 有较强的针对性。 三 海报的写作格式和内容 海报一般由标题、正文和落款三部分组成。 (一)标题 海报的标题写法较多,大体可以有以下一些形式: 其一,单独由文种名构成。即在第一行中间写上“海报”字样。 其二,直接由活动的内容承担题目。如“舞讯”、“影讯”、“球讯”等。 其三,可以是一些描述性的文字。如“×××再显风彩、××寺旧事重提”。 (二)正文 海报的正文要求写清楚以下一些内容: 第一,活动的目的和意义。 第二,活动的主要项目、时间、地点等。 第三,参加的具体方法及一些必要的注意事项等。 (三)落款 要求署上主办单位的名称及海报的发文日期。 以上的格式是就海报的整体而讲的,实际的使用中,有些内容可以少写或省略。 四 海报写作的注意事项 海报一定要具体真实地写明活动的地点、时间及主要内容。文中可以用些鼓动性的词 语, 但不可夸大实事。 海报文字要求简洁明了,篇幅要短小精悍。 海报的版式可以做些艺术性的处理,以吸引观众。
4无锡哪有象棋比赛
2011年江浙十市(县、区)象棋邀请赛竞赛规程一、比赛时间:2011年5月27日至29日(5月27日下午4:30前报到) 二、比赛地点:无锡市东北塘新如意大酒店 三、竞赛项目:十市(县、区)象棋邀请赛(团体、个人赛)。 四、参赛单位: 萧山、丹阳、宜兴、武进、金坛、常熟、锡山、溧阳、滨湖、句容 五、报名办法及费用: 1、每队可报一名领队、一名教练;三名运动员合计:5人 2、各单位于2011年5月20日前将报名表寄无锡市东北塘实验小学 (邮编:214191 地址:无锡市东北塘实验小学 联系人:王岩 电子邮箱dbt_szxx@163.com) 3、缴费:每队800元(包含伙食费、纪念品),交通费、住宿费自理,超编人员费用自理。
5象棋比赛中怎样判别谁先走?
不唤尘明用判断,一般默认红方先走。
基本下法:
兵(卒):兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步,即使这样,兵(卒)的威力也大大增强,故有“过河的卒子顶半个车”之说。
马:马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称“马走日”。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有“八面威风”之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称“蹩马腿”。
炮:炮在不吃子的时候,移动与车完全相同。当吃子时,己方和对方的棋子中间必须间隔1个棋子(无论对方或己方棋子),炮是象棋中唯一可以越子的棋种。
车:车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此,一车可以控制十七个点,故有“一车十子寒”之称。
相(象):相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称“象飞田”。相(象)的活动范围限于河界以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的田字中央有一个棋子,就不能走,俗称“塞象眼”。
仕(士):仕(士)是将(帅)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只有九宫内的四条斜线。
帅(将):帅(将)是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在九兄拿宫之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。
扩展资料:
胜负判定:
当棋局中出现一下和告情况判负,对方取胜:
1、将死——另一方走一步棋之后试图吃掉一方的帅(将),但该方的帅(将)却不能躲避;
2、困毙——轮到一方行棋,但按规定,己方无棋可走;
3、认输——由于子力悬殊,继续抵抗毫无意义的主动认输;
4、长打(即长捉、长将、长杀、或一将一要杀)的一方通常判负;
5、行棋违规、违纪、超时等情况判负。
当棋局中出现以下情况作和:
1、双方理论上无法取胜的简单局面;
2、符合“六十回合规定”——从任意一步开始,六十回合内双方均无损失一子;
3、一方提和,另一方同意和棋;
4、跟、长兑、长拦、长献、一捉一闲、或一将一闲,循环三回合后可判和。
6象棋比赛规则
中国象棋的规则: 1.对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。双方各走一着,称为一个回合。 2.各种棋子的走法如下: 帅(将)每一着只许走一步,前进、后退、横走都可以,但不能走出“九宫”。将和帅不准在同一直线上直接对面,如一方已先占据,另一方必须回避。 士每一着只许沿“九宫”斜线走一步,可进可退。 相(象)不能越过“河界”,每一着斜走两步,可进可退,即俗称“相(象)走田字”。当田字中心有别的棋子时,俗称“塞(相)象眼”,则不许走过去。 马每着走一直(或一横)一斜,可进可退,即俗称“马走日字”。如果在要去的方向有别的棋子挡住。俗称“蹩马腿”,则不许走过去。 车每一着可以直进、直退、横走,不限步数。 炮在不吃子的时候,走法同车一样。 兵(卒)在没有过“河界”前,每着只许向前直走一步;过“河界”后,每着可向前直走或横走一步,但不能后退。 3.走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。只有炮吃子时必须隔一个棋子(无论是哪一方的)跳吃,即俗称“炮打隔子”。 除帅(将)外其他棋子都可以听任对方吃,或主动送吃。吃子的一方,必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走。 4.一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不必声明。 被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。 如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。 5.轮到走棋的一方,无子可走,就算被“困毙”。
7中国象棋比赛规则
中国象棋比赛规则有:1、对局时,由执红棋方先走,双方轮流走棋,直至分出胜负或成和棋为止。 2、落子后不得再予更改,以手离开棋子为准。 3、触摸己方某个棋子就走某个棋子,除非所触摸的棋子,按行(xínɡ)棋规定不能走,才能走别的棋子。李漏知 4、触摸对方棋子,就必须吃掉,当己方任何棋子都无法去吃时,才可以另行走棋。 5、胜负判定:帅或将(jiànɡ)被对方将(jiānɡ)死;帅或将被将军,无法避免地同对方将或帅直接对面;被困毙;同一棋局技术犯规两次判负;选手自己宣布对局认输。 6、和棋判定:属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势;一方提和,另一方表示同意;双方走棋出现循环反复三次,符合《棋例》中“不变作和”有关规定的。 中国象棋是由两人轮流走子,在战法上遵循古代孙子兵法中的“不战而屈人哪消之兵,善之善者也”的作战思想,以“将死”或“困毙”对方将(帅)为胜的一种二人对抗性游戏。对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一招,直至分出胜、负、和,对局即终了。在棋战中,人们可以从攻与防、虚与实、整体与局部等复杂关系的变化中提升思维能力。 对局中,出现下列情况之一,本方算输,对方赢:1、己方的帅(将)被对方棋子将死或吃掉;2、己方无子可走(被困毙);3、己方对对方“长将”或“搜蔽长捉”;4、己方发出认输请求;5、有步时要求的,己方走棋超出步时限制;6、有时间要求的,超过规定时间;7、违反比赛规则。
8象棋比赛活动总结
一、活动初衷: 为了增强学校的文化氛围和民族气息,顺利迎接本科教育评估,同时提供给学院象棋爱好者一个发挥自己特长,展示自己棋艺的平台,举办了本次比赛。通过比赛,期望能够加强象棋爱好同学及其他同学间的交流,增进友谊,使同学们形成善思、沉着的处事态度,培养优良的棋风,进一步提高棋艺,共同进步。 二、活动具体内容: 比赛时间:07年6月5日 比赛地点:X2318 本次比赛共有二十名选手参赛,通过抽签定出第一轮比赛阵局,依次比赛,采取淘汰制,胜者晋级,进入第二轮比赛。 第二轮比赛规则为一局定胜负,仍采取淘汰制,定出前五名。 前五名循环对弈,决出前四名,颁发证书及奖品。 比赛过程中,由学习部成员负责协调比赛中的相关事宜,进行比赛记录,并按情况安排比赛对阵,并进行后勤服务。 本次比赛吸引众多其他学院同学观战,同时也有其他院系同学参与到比赛中。 象棋比赛圆满结束。 三、活动准备工作: 比赛前,由学习部人员通知学院大一到大三各班班长,班长负责通知各班同学参赛事宜,然后进行报名工作。 统计好人数后,进行象棋、奖品、证书等的准备。 最后,通知每位参赛选手比赛地点及注意事项。 四、宣传工作: 学院记者团及宣传部全力支持本次比赛,对比赛进行报道,对参赛选手进行采访,并公布比赛结果。比赛中,有相片等资料作为活动备份。 五、活动反馈调研: 参赛选手就比赛竞争性并不给予过度的关注,以下棋为主,以乐为目的,友谊第一,赛出了风度,赛出了棋品。就本次比赛,大部分同学认为活动效果较好,有一定的影响力,组织方面也很到位,基本上达到了活动的目的,也使他们得到提高和进步。 六、活动经验教训: 经验部分: 1. 本次比赛在比赛前做到了部门内部成员之间团结协作,在准备道具和布置场地过程中都发挥了工作的主动性和积极性,在以后的工作中还应继续保持和发扬。 2. 在服务方面,部门成员全心全意为比赛选手考虑,服务周到,尽心做好这方面工作。 3. 在活动举行过程中,随机应变,尊重参赛者意见和建议,及时调整活动方案,达到最佳效果。 教训部分: 1. 比赛之前,就比赛规则没有做出细致的说明,在比赛现场也出现比赛规则混淆的状况,应在以后的工作中重视。 2. 在比赛时间上没有做好统计,以致一部分同学应时间冲突未能参赛。 象棋比赛在大家的共同努力下圆满结束,感谢学院学生工作处老师的大力支持,感谢象棋爱好同学的踊跃参赛,感谢各个部门的鼎力合作!
9象棋比赛的时间
对局时间 一、时间总计制: 采用计时钟,两局赛每局限用六十仿携拍分钟,一局赛每局限用九十分钟;限定时间用完,不论两局赛或一局赛,如属赛员自行记录,则每十五分钟必须走满十步棋(否则作负),如毋须赛员自行记录,则每十分钟必须走满十步棋(否则作负),剩余时间不予累积,但可自由运用所行着数,不在限着之内。在限十五分钟(或十分钟)走满十着时,攻方长将有一点重复便作重复论,吃子算有效步,攻方动一子重复“将军”算有效步三着,攻方两子或以上重复“将军”算有效步六着。长捉与长将算步方法一样。 二、时间分计制: 若用停表或手表计时,每方每着棋用时限两分钟,惟每方每局得享用延长时间三十分钟,并得一次或分次使用。 三、(A) 采用时间总计制,先下子然后按钟,如有遗漏,裁判员或棋证得予提醒,赛员本人必须留意时间运用问题,就算棋证不予提醒,后果仍由赛员自负。开赛时间已届,一方或双方迟到,棋钟由裁判员照予开动,作为已进行取用时间论。若达三十分钟,仍未到场,该场作弃权论。 (B) 棋钟开动后,比赛员如有问题提出,均须使用己方时间(如对方技术犯规例外),不得将棋钟按停,比赛员如有要事离开棋台或棋证在解释问题时隐岁,如被认为需要,可按停棋钟。 四、(A) 每场比赛必须当场结束,如到完场时间仍未结束时即封棋,并由该局先行的一方封棋(即走暗着)。 (B) “揭封”继续比赛时,如发现“封棋方”在封棋时所记下着法有误,而又解释不通,即应判负。但如果“非封棋方”已经自动弃权,则“封棋方”不备羡论着法是否有误,均可作胜。
10蒙古象棋比赛规程
1. 对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。 2. 棋子下在棋盘的点上。 3. 棋子下定后,不得向其它点移动。 4. 轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权。(以后简称过手)。 四、围棋术语 气: 棋子的气单个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。棋子直线紧邻的点上,如果有同色棋子存在,则它们便相互连接成一个不可分割的整体。它们的气也应一并计算。棋子直线紧邻的点上,如果有异色棋子存在,这口气就不复存在。如所有的气均为对方所占据,便呈无气状态。无气状态的棋子不能在棋盘上存在。 提子: 提子把无气之子提出盘外的手段叫“提子”。提子有二种: 一、下子后,对方棋子无气,应由系统自动立即提取。 二、下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即系统提取对方无气之子。 禁着点: 禁着点棋盘上的任何一点,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子,这个点,叫做“禁着点”,禁止下子,系统自动判定禁着点,阻止玩家在禁着点下子。 五、围棋规则 1. 某点上的棋子被提后,如果再次添上可以提走对手的子时,不能马上在此点上下子,至少等待一轮。 2. 自己的禁着点就是对方的眼。 以下情况的子力将不能被提取,分为两种情况: a. 棋子直线紧邻的点上,如果有同色棋子存在,则它们便相互连接成一个不可分割的整体。在这个整体中有两个眼以上即为真眼。不会被对方吃掉。 b. 两片同色棋子整体被两个眼连接,如果玩家不将任意眼填掉,则这两片棋子不可能被对方吃掉。 3. 终局 a. 棋局下到双方一致确认着子完毕,为终局。一方点击结束棋局按钮,另一方弹出对话框请求结束,双方同意,系统开始数子。 b. 对局中,有一方中途认输,为终局。 c. 双方各连续过手三次,为终局。 4. 活棋和死棋终局时,经双方确认,根据第六条不能对方吃掉的棋,都是死棋。终局时,系统将死棋自动标注该方的颜色,经双方确认后,系统数子,判定胜负。如果双方意见不一致,点击三次后,必须走棋,且不允许过手。